--- title: CanvasRenderingContext2D.clearRect() slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/clearRect tags: - API - Canvas - CanvasRenderingContext2D - Method - Reference translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/clearRect ---
Метод CanvasRenderingContext2D
.clearRect()
, предоставляемый Canvas 2D API, устанавливает прозрачный чёрный цвет для всех пикселей, расположенных внутри прямоугольника, заданного начальной точкой (x, y) и размерами (width, height), таким образом стирая любое ранее нарисованное содержимое.
void ctx.clearRect(x, y, width, height);
x
y
width
height
clearRect
Ниже представлен простой фрагмент кода, использующий метод clearRect
.
<canvas id="canvas"></canvas>
var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(20,20); ctx.lineTo(200,20); ctx.lineTo(120,120); ctx.closePath(); // рисует последнюю линию треугольника ctx.stroke(); ctx.clearRect(10, 10, 100, 100); // очистить весь холст // ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
Вы можете редактировать код, представленный ниже, и сделанные вами изменения отобразятся на холсте в режиме реального времени:
<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas> <div class="playable-buttons"> <input id="edit" type="button" value="Edit" /> <input id="reset" type="button" value="Reset" /> </div> <textarea id="code" class="playable-code" style="height:140px;"> ctx.beginPath(); ctx.moveTo(20,20); ctx.lineTo(200,20); ctx.lineTo(120,120); ctx.closePath(); // рисует последнюю линию треугольника ctx.stroke(); ctx.clearRect(10, 10, 100, 100);</textarea>
var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); var textarea = document.getElementById("code"); var reset = document.getElementById("reset"); var edit = document.getElementById("edit"); var code = textarea.value; function drawCanvas() { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); eval(textarea.value); } reset.addEventListener("click", function() { textarea.value = code; drawCanvas(); }); edit.addEventListener("click", function() { textarea.focus(); }) textarea.addEventListener("input", drawCanvas); window.addEventListener("load", drawCanvas);
{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 400) }}
{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.clearRect")}}