--- title: CanvasRenderingContext2D.drawImage() slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/drawImage tags: - API - Canvas - CanvasRenderingContext2D - Ссылка - метод translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/drawImage ---
CanvasRenderingContext2D
.drawImage()
метод Canvas 2D API предоставляет разные способы рисования изображения на холсте.
void ctx.drawImage(image, dx, dy); void ctx.drawImage(image, dx, dy, dWidth, dHeight); void ctx.drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight);
image
dx
image
.dy
image
.dWidth
image
. Эта опция позволяет масштабировать изображение по ширине. Если опция не задана, изображение не будет масштабировано.dHeight
image
. Эта опция позволяет масштабировать изображение по высоте. Если опция не задана, изображение не будет масштабировано.sx
sy
sWidth
sx
и sy
до правого нижнего угла источника будет целиком скопирован в контекст-приёмник.sHeight
INDEX_SIZE_ERR
INVALID_STATE_ERR
TYPE_MISMATCH_ERR
drawImage
Вот простой пример использования drawImage
.
<canvas id="canvas"></canvas> <img id="source" src="https://mdn.mozillademos.org/files/5397/rhino.jpg" width="300" height="227"> </div>
var canvas = document.getElementById('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); var image = document.getElementById('source'); ctx.drawImage(image, 33, 71, 104, 124, 21, 20, 87, 104);
Отредактируйте код ниже и посмотрите, как ваши изменения отражаются на холсте:
<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas> <img id="source" src="https://mdn.mozillademos.org/files/5397/rhino.jpg" width="300" height="227"> </div> <div class="playable-buttons"> <input id="edit" type="button" value="Edit" /> <input id="reset" type="button" value="Reset" /> </div> <textarea id="code" class="playable-code"> ctx.drawImage(image, 33, 71, 104, 124, 21, 20, 87, 104);</textarea>
var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); var image = document.getElementById('source'); var textarea = document.getElementById("code"); var reset = document.getElementById("reset"); var edit = document.getElementById("edit"); var code = textarea.value; function drawCanvas() { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); eval(textarea.value); } reset.addEventListener("click", function() { textarea.value = code; drawCanvas(); }); edit.addEventListener("click", function() { textarea.focus(); }) textarea.addEventListener("input", drawCanvas); window.addEventListener("load", drawCanvas);
{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 360) }}
Метод drawImage()
использует внутренние размеры элемента-источника, выраженные в CSS-пикселях (а не реальные размеры самой картинки).
Например, если изображение было загружено с использованием необязательных параметров width
и height
в конструкторе {{domxref("HTMLImageElement")}}, вместо element.width
и element.height
вам следует использовать свойства naturalWidth
и naturalHeight
экземпляра картинки (или videoWidth
и videoHeight
, если источник {{htmlelement("video")}}), чтобы добиться правильного масштабирования и получения фрагментов картинки.
<canvas id="canvas"></canvas>
var canvas = document.getElementById('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); var image = new Image(60, 45); // Размер изображения image.onload = drawImageActualSize; // Рисуем изображение, когда оно будет загружено // load an image of intrinsic size 300x227 in CSS pixels image.src = 'https://mdn.mozillademos.org/files/5397/rhino.jpg'; function drawImageActualSize() { // use the intrinsic size of image in CSS pixels for the canvas element canvas.width = this.naturalWidth; canvas.height = this.naturalHeight; // will draw the image as 300x227 ignoring the custom size of 60x45 // given in the constructor ctx.drawImage(this, 0, 0); // To use the custom size we'll have to specify the scale parameters // using the element's width and height properties - lets draw one // on top in the corner: ctx.drawImage(this, 0, 0, this.width, this.height); }
{{EmbedLiveSample('Understanding_source_element_size', 700, 360)}}
Спецификация | Статус | Комментарий |
---|---|---|
{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-drawimage", "CanvasRenderingContext2D.drawImage")}} | {{Spec2('HTML WHATWG')}} |
{{CompatibilityTable}}
Функция | Chrome | Edge | Firefox (Gecko) | Internet Explorer | Opera | Safari |
---|---|---|---|---|---|---|
Базовая поддержка | {{CompatVersionUnknown}} | {{CompatVersionUnknown}} | {{CompatVersionUnknown}} | {{CompatVersionUnknown}} | {{CompatVersionUnknown}} | {{CompatVersionUnknown}} |
ImageBitmap как источник |
{{CompatVersionUnknown}} | {{CompatNo}} | {{CompatGeckoDesktop(42)}} | {{CompatUnknown}} | {{CompatUnknown}} | {{CompatUnknown}} |
SVGImageElement как источник |
{{CompatChrome(59)}} | {{CompatUnknown}} | {{CompatGeckoDesktop(56)}} | {{CompatUnknown}} | {{CompatUnknown}} | {{CompatUnknown}} |
Сглаживание при сжатии | {{CompatVersionUnknown}} | {{CompatUnknown}} | {{CompatGeckoDesktop(56)}}[1] | {{CompatUnknown}} | {{CompatVersionUnknown}} | {{CompatUnknown}} |
Функция | Android Webview | Chrome for Android | Edge | Firefox Mobile (Gecko) | IE Mobile | Opera Mobile | Safari Mobile |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Базовая поддержка | {{CompatVersionUnknown}} | {{CompatVersionUnknown}} | {{CompatVersionUnknown}} | {{CompatVersionUnknown}} | {{CompatVersionUnknown}} | {{CompatVersionUnknown}} | {{CompatVersionUnknown}} |
ImageBitmap как источник |
{{CompatVersionUnknown}} | {{CompatVersionUnknown}} | {{CompatNo}} | {{CompatGeckoMobile(42)}} | {{CompatUnknown}} | {{CompatUnknown}} | {{CompatUnknown}} |
SVGImageElement как источник |
{{CompatChrome(59)}} | {{CompatChrome(59)}} | {{CompatUnknown}} | {{CompatGeckoMobile(56)}} | {{CompatUnknown}} | {{CompatUnknown}} | {{CompatUnknown}} |
Сглаживание при сжатии | {{CompatVersionUnknown}} | {{CompatVersionUnknown}} | {{CompatUnknown}} | {{CompatGeckoMobile(56)}}[1] | {{CompatUnknown}} | {{CompatVersionUnknown}} | {{CompatUnknown}} |
[1] См. {{bug(1360415)}}
sw
и sh
была добавлена в Gecko 5.0 {{geckoRelease("5.0")}}.drawImage()
поддерживает отрицательные значения аргументов. Таким образом, можно переворачивать изображение вокруг разных осей.null
или undefined
как источника для drawImage()
корректно выбрасывает исключение TYPE_MISMATCH_ERR
.drawImage()
без необходимости "порчи" холста.drawImage()
корректно работает с {{domxref("HTMLVideoElement")}} только в том случае, когда {{domxref("HTMLMediaElement.readyState")}} больше единицы (т.е., событие seek корректно вызывается после установки свойства currentTime
)drawImage()
будет использовать внутренний размер элемента-источника, выраженный в CSS-пикселях, при рисовании, фрагментировании или масштабировании.drawImage()
проигнорирует все EXIF-данные изображений, в том числе и Orientation
. Такое поведение метода особенно проблематично для iOS-устройств. Вам потребуется распознать ориентацию самостоятельно и использовать rotate()
для её корректировки.