--- title: CanvasRenderingContext2D.fill() slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/fill tags: - API - Canvas - Method - Reference - Справка - метод translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/fill ---
CanvasRenderingContext2D
.fill()
метод Canvas 2D API заполняет текущий или заданный путём с текущим стилем заливки, используя одно из двух правил - ненулевого индекса или чётно-нечетное.
void ctx.fill([fillRule]); void ctx.fill(path[, fillRule]);
fillRule
"nonzero
": Правило ненулевого индекса, значение по умолчанию"evenodd"
: Чётно-нечётное правилоpath
fill
Это всего лишь простой фрагмент кода, который использует метод fill
для заполнения пути.
<canvas id="canvas"></canvas>
var canvas = document.getElementById('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.rect(10, 10, 100, 100); ctx.fill();
Отредактируйте приведённый ниже код и посмотрите, как обновляется ваше обновление на холсте:
<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas> <div class="playable-buttons"> <input id="edit" type="button" value="Edit" /> <input id="reset" type="button" value="Reset" /> </div> <textarea id="code" class="playable-code"> ctx.rect(10, 10, 100, 100); ctx.fill();</textarea>
var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); var textarea = document.getElementById("code"); var reset = document.getElementById("reset"); var edit = document.getElementById("edit"); var code = textarea.value; function drawCanvas() { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); eval(textarea.value); } reset.addEventListener("click", function() { textarea.value = code; drawCanvas(); }); edit.addEventListener("click", function() { textarea.focus(); }) textarea.addEventListener("input", drawCanvas); window.addEventListener("load", drawCanvas);
{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 360) }}
Характеристика | Статус | Комментарий |
---|---|---|
{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-fill", "CanvasRenderingContext2D.fill")}} | {{Spec2('HTML WHATWG')}} |
{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.fill")}}