--- title: CanvasRenderingContext2D.fillRect() slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/fillRect tags: - API - Canvas - CanvasRenderingContext2D - Method - Reference translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/fillRect ---
{{APIRef}}

Метод CanvasRenderingContext2D.fillRect(), предоставляемый Canvas 2D API, рисует залитый прямоугольник в позиции (x, y), размер которого определяется аргументами width и height, и стиль которого определяется атрибутом {{domxref("CanvasRenderingContext2D.fillStyle", "fillStyle")}}.

Синтаксис

void ctx.fillRect(x, y, width, height);

Параметры

x
Координата начальной точки прямоугольника по оси x.
y
Координата начальной точки прямоугольника по оси y.
width
Ширина прямоугольника.
height
Высота прямоугольника.

Примеры

Использование метода fillRect

Ниже представлен простой фрагмент кода, использующий метод fillRect.

HTML

<canvas id="canvas"></canvas>

JavaScript

var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.fillStyle = "green";
ctx.fillRect(10, 10, 100, 100);

// залить canvas целиком
// ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

Вы можете редактировать код, представленный ниже, и сделанные вами изменения отобразятся на холсте в режиме реального времени:

Playable code
<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas>
<div class="playable-buttons">
  <input id="edit" type="button" value="Edit" />
  <input id="reset" type="button" value="Reset" />
</div>
<textarea id="code" class="playable-code">
ctx.fillStyle = "green";
ctx.fillRect(10, 10, 100, 100);</textarea>
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var textarea = document.getElementById("code");
var reset = document.getElementById("reset");
var edit = document.getElementById("edit");
var code = textarea.value;

function drawCanvas() {
  ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
  eval(textarea.value);
}

reset.addEventListener("click", function() {
  textarea.value = code;
  drawCanvas();
});

edit.addEventListener("click", function() {
  textarea.focus();
})

textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
window.addEventListener("load", drawCanvas);

{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 360) }}

Спецификации

Спецификация Статус Комментарии
{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-fillrect", "CanvasRenderingContext2D.fillRect")}} {{Spec2('HTML WHATWG')}}  

Совместимость с браузерами

{{CompatibilityTable}}

Возможность Chrome Firefox (Gecko) Internet Explorer Opera Safari
Базовая поддержка {{CompatVersionUnknown}} {{CompatVersionUnknown}} {{CompatVersionUnknown}} {{CompatVersionUnknown}} {{CompatVersionUnknown}}
Возможность Android Chrome для Android Firefox Mobile (Gecko) IE Mobile Opera Mobile Safari Mobile
Базовая поддержка {{CompatVersionUnknown}} {{CompatVersionUnknown}} {{CompatVersionUnknown}} {{CompatVersionUnknown}} {{CompatVersionUnknown}} {{CompatVersionUnknown}}

Смотрите также