--- title: CanvasRenderingContext2D.fillText() slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/fillText translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/fillText --- <div>{{APIRef}}</div> <p>Метод <code><strong>CanvasRenderingContext2D</strong></code><strong><code>.fillText(),</code></strong> предоставляемый Canvas 2D API, рисует (заливает) заданный текст в заданной позиции (<em>x, y</em>). Если указан необязательный четвёртый параметр, текст будет масштабироваться в соответствии с указанной максимальной шириной.</p> <p>Смотрите также метод {{domxref("CanvasRenderingContext2D.strokeText()")}} для выполнения обводки текста.</p> <h2 id="Синтаксис">Синтаксис</h2> <pre class="syntaxbox notranslate">void <var><em>ctx</em>.fillText(text, x, y [, maxWidth]);</var> </pre> <h3 id="Параметры">Параметры</h3> <dl> <dt><code>text</code></dt> <dd>Текст, использующий для визуализации следующие свойства: {{domxref("CanvasRenderingContext2D.font","font")}}, {{domxref("CanvasRenderingContext2D.textAlign","textAlign")}}, {{domxref("CanvasRenderingContext2D.textBaseline","textBaseline")}} и {{domxref("CanvasRenderingContext2D.direction","direction")}}.</dd> </dl> <dl> <dt><code>x</code></dt> <dd>Координата левой нижней точки текста по оси x.</dd> <dt><code>y</code></dt> <dd>Координата левой нижней точки текста по оси y.</dd> <dt><code>maxWidth</code> {{optional_inline}}</dt> <dd>Максимальная ширина текста. Если ширина надписи больше параметра, текст масштабируется по горизонтали, или, если это невозможно (надпись становится нечитаемой), уменьшается размер шрифта.</dd> </dl> <h2 id="Примеры">Примеры</h2> <h3 id="Использование_метода_fillText">Использование метода fillText</h3> <p>Ниже представлен простой фрагмент кода, использующий fillText.</p> <h4 id="HTML">HTML</h4> <pre class="brush: html notranslate"><canvas id="canvas"></canvas> </pre> <h4 id="JavaScript">JavaScript</h4> <pre class="brush: js; highlight:[5] notranslate">var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); ctx.font = "48px serif"; ctx.fillText("Hello world", 50, 100); </pre> <p>Вы можете редактировать код, представленный ниже, и сделанные вами изменения отобразятся на холсте в режиме реального времени:</p> <div class="hidden"> <h6 id="Playable_code">Playable code</h6> <pre class="brush: html notranslate"><canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas> <div class="playable-buttons"> <input id="edit" type="button" value="Edit" /> <input id="reset" type="button" value="Reset" /> </div> <textarea id="code" class="playable-code"> ctx.font = "48px serif"; ctx.fillText("Hello world", 50, 100);</textarea> </pre> <pre class="brush: js notranslate">var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); var textarea = document.getElementById("code"); var reset = document.getElementById("reset"); var edit = document.getElementById("edit"); var code = textarea.value; function drawCanvas() { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); eval(textarea.value); } reset.addEventListener("click", function() { textarea.value = code; drawCanvas(); }); edit.addEventListener("click", function() { textarea.focus(); }) textarea.addEventListener("input", drawCanvas); window.addEventListener("load", drawCanvas); </pre> </div> <p>{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 360) }}</p> <h2 id="Спецификации">Спецификации</h2> <table class="standard-table"> <tbody> <tr> <th scope="col"> <p>Спецификация</p> </th> <th scope="col">Статус</th> <th scope="col">Комментарий</th> </tr> <tr> <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-filltext", "CanvasRenderingContext2D.fillText")}}</td> <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td> <td></td> </tr> </tbody> </table> <h2 id="Совместимость_с_браузерами">Совместимость с браузерами</h2> <p>{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.fillText")}}</p> <h2 id="Смотрите_также">Смотрите также</h2> <ul> <li>Интерфейс, предоставляющий данный метод: {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}</li> <li>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.strokeText()")}}</li> </ul>