--- title: CanvasRenderingContext2D.getImageData() slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/getImageData tags: - API - Canvas - Method translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/getImageData --- <div>{{APIRef}}</div> <p><code><strong>CanvasRenderingContext2D</strong></code><strong><code>.getImageData() </code></strong><code>-</code> метод Canvas 2D API, возвращает объект {{domxref("ImageData")}}, представляющий базовые пиксельные данные для области холста, обозначенного прямоугольником, который начинается в точке <em>(sx, sy)</em> и имеет ширину <em>sw</em> и высоту <em>sh</em>.</p> <h2 id="Синтаксис">Синтаксис</h2> <pre class="syntaxbox">ImageData <var><em>ctx</em>.getImageData(sx, sy, sw, sh);</var> </pre> <h3 id="Параметры">Параметры</h3> <dl> <dt><code>sx</code></dt> <dd>Координата x верхнего левого угла прямоугольника, из которого будет извлечён ImageData.</dd> <dt><code>sy</code></dt> <dd>Координата y верхнего левого угла прямоугольника, из которого будет извлечён ImageData.</dd> <dt><code>sw</code></dt> <dd>Ширина прямоугольника, из которого будет извлечён ImageData.</dd> <dt><code>sh</code></dt> <dd>Высота прямоугольника, из которого будет извлечён ImageData.</dd> </dl> <h3 id="Возвращаемое_значение">Возвращаемое значение</h3> <p>Объект {{domxref("ImageData")}}, содержащий данные изображения для данного прямоугольника холста.</p> <h3 id="Выбрасываемые_ошибки">Выбрасываемые ошибки</h3> <dl> <dt><code>IndexSizeError</code></dt> <dd>Выбрасывает, если аргумент высоты или ширины равен нулю.</dd> <dt><code>SecurityError</code></dt> <dd>The canvas contains or may contain pixels which were loaded from an origin other than the one from which the document itself was loaded. To avoid <code>SecurityError</code> being thrown in this situation, configure CORS to allow the source image to be used in this way. See <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTML/CORS_enabled_image">Allowing cross-origin use of images and canvas</a>.</dd> </dl> <h2 id="Примеры">Примеры</h2> <p> </p> <h3 id="Getting_image_data_from_a_canvas">Getting image data from a canvas</h3> <p>This example draws a rectangle, and then uses <code>getImageData()</code> to grab a portion of the canvas.</p> <h4 id="HTML">HTML</h4> <pre class="brush: html"><canvas id="canvas"></canvas></pre> <h4 id="JavaScript">JavaScript</h4> <p>The object retrieved by <code>getImageData()</code> has a width of 200 and a height of 100, for a total of 20,000 pixels. Of those pixels, most are either transparent or taken from off the canvas; only 5,000 of them are opaque black (the color of the drawn rectangle).</p> <pre class="brush: html">const canvas = document.getElementById('canvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.rect(10, 10, 100, 100); ctx.fill(); let imageData = ctx.getImageData(60, 60, 200, 100); ctx.putImageData(imageData, 150, 10);</pre> <h4 id="Result">Result</h4> <p>{{EmbedLiveSample("Getting_image_data_from_a_canvas", 700, 180)}}</p> <p> </p> <h2 id="Спецификации">Спецификации</h2> {{Specifications}} <h2 id="Совместимость_с_браузерами">Совместимость с браузерами</h2> <p>{{Compat}}</p> <p> </p> <h2 id="Смотрите_также">Смотрите также</h2> <ul> <li>Интерфейс, определяющий его, {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}.</li> <li>{{domxref("ImageData")}}</li> <li><a href="/en-US/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial/Pixel_manipulation_with_canvas">Pixel manipulation with canvas</a></li> </ul>