--- title: CanvasRenderingContext2D.lineWidth slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/lineWidth translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/lineWidth ---
Свойство CanvasRenderingContext2D.lineWidth, предоставляемое Canvas 2D API задаёт толщину линий в пикселах. При получении свойства возвращается его текущее значение. При задании свойства, присваиваемое значение должно быть положительным числом, ноль, отрицательные числа, {{jsxref("Infinity")}} и {{jsxref("NaN")}} игнорируются.
Смотрите также главу Applying styles and color в Canvas Tutorial.
ctx.lineWidth = value;
valueНиже представлен простой фрагмент кода, использующий lineWidth.
<canvas id="canvas"></canvas>
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0,0);
ctx.lineWidth = 15;
ctx.lineTo(100, 100);
ctx.stroke();
Вы можете редактировать код, представленный ниже, и сделанные вами изменения отобразятся на холсте в режиме реального времени:
<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas> <div class="playable-buttons"> <input id="edit" type="button" value="Edit" /> <input id="reset" type="button" value="Reset" /> </div> <textarea id="code" class="playable-code"> ctx.beginPath(); ctx.moveTo(0,0); ctx.lineWidth = 15; ctx.lineTo(100, 100); ctx.stroke();</textarea>
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var textarea = document.getElementById("code");
var reset = document.getElementById("reset");
var edit = document.getElementById("edit");
var code = textarea.value;
function drawCanvas() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
eval(textarea.value);
}
reset.addEventListener("click", function() {
textarea.value = code;
drawCanvas();
});
edit.addEventListener("click", function() {
textarea.focus();
})
textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
window.addEventListener("load", drawCanvas);
{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 360) }}
{{Compat}}
ctx.setLineWidth().