--- title: CanvasRenderingContext2D.rotate() slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/rotate translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/rotate ---
{{APIRef}}
Метод CanvasRenderingContext2D.rotate() из Canvas 2D API добавляет поворот в матрицу преобразования. Параметр angle - это угол поворота по часовой стрелке, в радианах.

Syntax

void ctx.rotate(angle);

Parameters

angle
Угол поворота по часовой стрелке, в радианах. Вы также можете использовать degree * Math.PI / 180 если вы хотите использовать для угла значение градуса (degree).

Центром вращения всегда является начало холста. Для изменения центра вращения, нам необходимо передвинуть холст, используя метод {{domxref("CanvasRenderingContext2D.translate", "translate()")}}.

Примеры

Использование метода rotate

Ниже приведен простой пример кода, который использует метод rotate.

HTML

<canvas id="canvas"></canvas>

JavaScript

var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');

ctx.rotate(45 * Math.PI / 180);
ctx.fillRect(70, 0, 100, 30);

// reset current transformation matrix to the identity matrix
ctx.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0);

Отредактируйте приведенный ниже код и посмотрите, как обновляются ваши изменения на холсте:

{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 360) }}

Спецификации

Specification Status Comment
{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-rotate", "CanvasRenderingContext2D.rotate")}} {{Spec2('HTML WHATWG')}}  

Поддержка браузерами

{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.rotate")}}

Смотрите также