--- title: CanvasRenderingContext2D.rotate() slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/rotate translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/rotate ---
CanvasRenderingContext2D
.rotate()
из Canvas 2D API добавляет поворот в матрицу преобразования. Параметр angle - это угол поворота по часовой стрелке, в радианах.void ctx.rotate(angle);
angle
degree * Math.PI / 180
если вы хотите использовать для угла значение градуса (degree).Центром вращения всегда является начало холста. Для изменения центра вращения, нам необходимо передвинуть холст, используя метод {{domxref("CanvasRenderingContext2D.translate", "translate()")}}.
rotate
Ниже приведен простой пример кода, который использует метод rotate
.
<canvas id="canvas"></canvas>
var canvas = document.getElementById('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.rotate(45 * Math.PI / 180); ctx.fillRect(70, 0, 100, 30); // reset current transformation matrix to the identity matrix ctx.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0);
Отредактируйте приведенный ниже код и посмотрите, как обновляются ваши изменения на холсте:
<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas> <div class="playable-buttons"> <input id="edit" type="button" value="Edit" /> <input id="reset" type="button" value="Reset" /> </div> <textarea id="code" class="playable-code"> ctx.rotate(45 * Math.PI / 180); ctx.fillRect(70,0,100,30); ctx.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0);</textarea>
var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); var textarea = document.getElementById("code"); var reset = document.getElementById("reset"); var edit = document.getElementById("edit"); var code = textarea.value; function drawCanvas() { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); eval(textarea.value); } reset.addEventListener("click", function() { textarea.value = code; drawCanvas(); }); edit.addEventListener("click", function() { textarea.focus(); }) textarea.addEventListener("input", drawCanvas); window.addEventListener("load", drawCanvas);
{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 360) }}
Specification | Status | Comment |
---|---|---|
{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-rotate", "CanvasRenderingContext2D.rotate")}} | {{Spec2('HTML WHATWG')}} |
{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.rotate")}}