--- title: CanvasRenderingContext2D.stroke() slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/stroke translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/stroke ---
{{APIRef}}

Метод CanvasRenderingContext2D.stroke() Canvas 2D API обводит текущий или данный контур цветом strokeStyle.

Обводка выравнивается по центру контура, другими словами, половина линии обводки рисуется с внутренней стороны контура, и половина с внешней.

Обводка отрисовывается согласно правилу ненулевого индекса, а значит, пересекающиеся части контура также будут обведены.

Синтаксис

void ctx.stroke();
void ctx.stroke(path);

Параметры

path
{{domxref ("Path2D")}} - контур, который нужно обвести.

Примеры

Использование метода stroke()

В этом примере с помощью метода rect() создается прямоугольник, и затем с помощью stroke() отрисовывается на холсте.

HTML

<canvas id="canvas"></canvas>

JavaScript

var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.rect(10, 10, 100, 100);
ctx.stroke();

Отредактируйте приведенный ниже код и посмотрите, как обновляется рисунок на холсте:

Playable code
<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas>
<div class="playable-buttons">
  <input id="edit" type="button" value="Edit" />
  <input id="reset" type="button" value="Reset" />
</div>
<textarea id="code" class="playable-code">
ctx.rect(10, 10, 100, 100);
ctx.stroke();</textarea>
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var textarea = document.getElementById("code");
var reset = document.getElementById("reset");
var edit = document.getElementById("edit");
var code = textarea.value;

function drawCanvas() {
  ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
  eval(textarea.value);
}

reset.addEventListener("click", function() {
  textarea.value = code;
  drawCanvas();
});

edit.addEventListener("click", function() {
  textarea.focus();
})

textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
window.addEventListener("load", drawCanvas);

{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 360) }}

Спецификации

Спецификация Статус Комментарий
{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-stroke", "CanvasRenderingContext2D.stroke")}} {{Spec2('HTML WHATWG')}}  

Поддержка браузеров

{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.stroke")}}

Смотрите также