--- title: CanvasRenderingContext2D.strokeRect() slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/strokeRect tags: - API - Canvas - CanvasRenderingContext2D - Method - Reference translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/strokeRect ---
Метод CanvasRenderingContext2D.strokeRect(), предоставляемый Canvas 2D API, рисует на холсте прямоугольник, имеющий начальную точку с координатами (x, y), а так же ширину w и высоту h, используя текущий стиль линий.
void ctx.strokeRect(x, y, width, height);
xywidthheightstrokeRectНиже представлен простой фрагмент кода, использующий метод strokeRect.
<canvas id="canvas"></canvas>
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.strokeStyle = "green";
ctx.strokeRect(10, 10, 100, 100);
Вы можете редактировать код, представленный ниже, и сделанные вами изменения отобразятся на холсте в режиме реального времени:
<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas> <div class="playable-buttons"> <input id="edit" type="button" value="Edit" /> <input id="reset" type="button" value="Reset" /> </div> <textarea id="code" class="playable-code"> ctx.strokeStyle = "green"; ctx.strokeRect(10, 10, 100, 100);</textarea>
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var textarea = document.getElementById("code");
var reset = document.getElementById("reset");
var edit = document.getElementById("edit");
var code = textarea.value;
function drawCanvas() {
  ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
  eval(textarea.value);
}
reset.addEventListener("click", function() {
  textarea.value = code;
  drawCanvas();
});
edit.addEventListener("click", function() {
  textarea.focus();
})
textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
window.addEventListener("load", drawCanvas);
{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 360) }}
{{Compat}}