--- title: CanvasRenderingContext2D.strokeStyle slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/strokeStyle translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/strokeStyle --- <div>{{APIRef}}</div> <p>Свойство<strong> </strong><code><strong>CanvasRenderingContext2D</strong></code><strong><code>.strokeStyle</code></strong>, предоставляемое Canvas 2D API задаёт цвет или стиль, используемый при выполнении обводки фигур. По умолчанию установлено значение <code>#000</code> (чёрный цвет).</p> <p>Смотрите также главу <a href="/en-US/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial/Applying_styles_and_colors">Applying styles and color</a> в <a href="/en-US/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial">Canvas Tutorial</a>.</p> <h2 id="Синтаксис">Синтаксис</h2> <pre class="syntaxbox"><var><em>ctx</em>.strokeStyle = color; </var><var><em>ctx</em>.strokeStyle = gradient; </var><var><em>ctx</em>.strokeStyle = pattern;</var> </pre> <h3 id="Значения">Значения</h3> <dl> <dt><code>color</code></dt> <dd>{{domxref("DOMString")}} строка содержащая цвет в формате, поддерживающимся стандартом CSS ({{cssxref("<color>")}}).</dd> <dt><code>gradient</code></dt> <dd>Объект класса {{domxref("CanvasGradient")}} (линейный или круговой градиент ).</dd> <dt><code>pattern</code></dt> <dd>Объект класса {{domxref("CanvasPattern")}} (повторяющееся изображение).</dd> </dl> <h2 id="Примеры">Примеры</h2> <h3 id="Using_the_strokeStyle_property">Использование <code>strokeStyle</code> с цветом</h3> <p>Ниже представлен простой фрагмент кода, использующий <code>strokeStyle</code> с цветом.</p> <h4 id="HTML">HTML</h4> <pre class="brush: html"><canvas id="canvas"></canvas> </pre> <h4 id="JavaScript">JavaScript</h4> <pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); ctx.strokeStyle = "blue"; ctx.strokeRect(10, 10, 100, 100); </pre> <p>Вы можете редактировать код, представленный ниже, и сделанные вами изменения отобразятся на холсте в режиме реального времени:</p> <div class="hidden"> <h6 id="Playable_code">Playable code</h6> <pre class="brush: html"><canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas> <div class="playable-buttons"> <input id="edit" type="button" value="Edit" /> <input id="reset" type="button" value="Reset" /> </div> <textarea id="code" class="playable-code"> ctx.strokeStyle = "blue"; ctx.strokeRect(10, 10, 100, 100);</textarea> </pre> <pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); var textarea = document.getElementById("code"); var reset = document.getElementById("reset"); var edit = document.getElementById("edit"); var code = textarea.value; function drawCanvas() { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); eval(textarea.value); } reset.addEventListener("click", function() { textarea.value = code; drawCanvas(); }); edit.addEventListener("click", function() { textarea.focus(); }) textarea.addEventListener("input", drawCanvas); window.addEventListener("load", drawCanvas); </pre> </div> <p>{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 360) }}</p> <h3 id="A_strokeStyle_example">Использование <code>strokeStyle </code>в циклах<code> for</code></h3> <p>В этом примере свойство <code>strokeStyle</code> используется для рисования границ фигур. Мы используем метод {{domxref("CanvasRenderingContext2D.arc", "arc()")}} для рисования кругов.</p> <pre class="brush: js">var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d'); for (var i=0;i<6;i++){ for (var j=0;j<6;j++){ ctx.strokeStyle = 'rgb(0,' + Math.floor(255-42.5*i) + ',' + Math.floor(255-42.5*j) + ')'; ctx.beginPath(); ctx.arc(12.5+j*25,12.5+i*25,10,0,Math.PI*2,true); ctx.stroke(); } } </pre> <div class="hidden"> <pre class="brush: html"><canvas id="canvas" width="150" height="150"></canvas></pre> </div> <p>Результат выглядит так:</p> <p>{{EmbedLiveSample("A_strokeStyle_example", "180", "180", "https://mdn.mozillademos.org/files/253/Canvas_strokestyle.png")}}</p> <h2 id="Спецификации">Спецификации</h2> {{Specifications}} <h2 id="Совместимость_с_браузерами">Совместимость с браузерами</h2> <p>{{Compat}}</p> <h2 id="Особенности_WebKitBlink">Особенности WebKit/Blink</h2> <ul> <li>В браузерах на базе Webkit и Blink помимо этого свойства, также поддерживается нестандартный метод <code>ctx.setStrokeColor()</code>. <pre class="brush: js">setStrokeColor(color, optional alpha); setStrokeColor(grayLevel, optional alpha); setStrokeColor(r, g, b, a); setStrokeColor(c, m, y, k, a); </pre> </li> </ul> <h2 id="Смотрите_также">Смотрите также</h2> <ul> <li>Интерфейс предоставляющий данное свойство: {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}</li> <li>{{domxref("CanvasGradient")}}</li> <li>{{domxref("CanvasPattern")}}</li> </ul>