---
title: CanvasRenderingContext2D.strokeText()
slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/strokeText
translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/strokeText
---
{{APIRef}}
Метод CanvasRenderingContext2D.strokeText(), предоставляемый Canvas 2D API, выполняет обводку заданного текста в заданной позиции (x, y). Если указан необязательный четвертый параметр, текст будет масштабироваться в соответветствие с указанной максимальной шириной.
См. также метод {{domxref("CanvasRenderingContext2D.fillText()")}} для заливки контуров текста.
Синтаксис
void ctx.strokeText(text, x, y [, maxWidth]);
Параметры
text
- Текст, использующий для визуализации следующие свойства: {{domxref("CanvasRenderingContext2D.font","font")}}, {{domxref("CanvasRenderingContext2D.textAlign","textAlign")}}, {{domxref("CanvasRenderingContext2D.textBaseline","textBaseline")}} и {{domxref("CanvasRenderingContext2D.direction","direction")}}.
x
- Коодрдината левой нижней точки текста по оси x.
y
- Коодрдината левой нижней точки текста по оси y.
maxWidth {{optional_inline}}
- Максимальная ширина текста. Если ширина надписи больше параметра, текст масштабируется по горизонатли, или, если это невозможно (надпись становится нечитамой), уменьшается размер шрифта.
Примеры
Использование метода strokeText
Ниже представлен простой фрагмент кода, использующий strokeText.
HTML
<canvas id="canvas"></canvas>
JavaScript
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.font = "48px serif";
ctx.strokeText("Hello world", 50, 100);
Вы можете редактировать код, представленный ниже, и сделанные вами изменения отобразятся на холсте в режиме реального времени:
Playable code
<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas>
<div class="playable-buttons">
<input id="edit" type="button" value="Edit" />
<input id="reset" type="button" value="Reset" />
</div>
<textarea id="code" class="playable-code">
ctx.font = "48px serif";
ctx.strokeText("Hello world", 50, 100);</textarea>
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var textarea = document.getElementById("code");
var reset = document.getElementById("reset");
var edit = document.getElementById("edit");
var code = textarea.value;
function drawCanvas() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
eval(textarea.value);
}
reset.addEventListener("click", function() {
textarea.value = code;
drawCanvas();
});
edit.addEventListener("click", function() {
textarea.focus();
})
textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
window.addEventListener("load", drawCanvas);
{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 360) }}
Спецификации
| Спецификация |
Статус |
Комментарий |
| {{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-stroketext", "CanvasRenderingContext2D.strokeText")}} |
{{Spec2('HTML WHATWG')}} |
|
Совместимость с браузерами
{{ CompatibilityTable() }}
| Возможность |
Chrome |
Firefox (Gecko) |
Internet Explorer |
Opera |
Safari |
| Базовая поддержка |
{{ CompatVersionUnknown() }} |
{{ CompatGeckoDesktop("1.9.1") }} |
{{ CompatIE(9) }} |
{{ CompatVersionUnknown() }} |
{{ CompatVersionUnknown() }} |
| Возможность |
Android |
Chrome для Android |
Firefox Mobile (Gecko) |
IE Mobile |
Opera Mobile |
Safari Mobile |
| Базовая поддержка |
{{ CompatVersionUnknown() }} |
{{ CompatVersionUnknown() }} |
{{ CompatGeckoMobile("1.9.1") }} |
{{ CompatVersionUnknown() }} |
{{ CompatVersionUnknown() }} |
{{ CompatVersionUnknown() }} |
Смотрите также
- Интерфейс, предоставляющий данный метод: {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}
- {{domxref("CanvasRenderingContext2D.fillText()")}}