--- title: CanvasRenderingContext2D.textAlign slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/textAlign tags: - API - Canvas - Выравнивание - Значение - Текст translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/textAlign ---
Свойство CanvasRenderingContext2D.textAlign Canvas 2D API определяет текущее выравнивание текста, использованное при прорисовке. Но следует помнить, что выравнивание основывается на значении x метода {{domxref("CanvasRenderingContext2D.fillText", "fillText()")}}. Так что, если значение textAlign равно "center", то текст будет прорисован в x - (width / 2).
ctx.textAlign = "left" || "right" || "center" || "start" || "end";
leftrightcenterstartendПо умолчанию значение textAlign установлено как "start".
textAlignДовольно простой сниппет использования значения textAlign для изменения выравнивания текста.
<canvas id="canvas"></canvas>
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.font = '48px serif';
ctx.textAlign = 'left';
ctx.strokeText('Hello world', 0, 100);
Отредактируйте приведённый ниже код и посмотрите, как обновляется ваше обновление на холсте:
<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas>
<div class="playable-buttons">
  <input id="edit" type="button" value="Edit" />
  <input id="reset" type="button" value="Reset" />
</div>
<textarea id="code" class="playable-code">
ctx.font = '48px serif';
ctx.textAlign = 'left';
ctx.strokeText('Hello world', 0, 100);</textarea>
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
var textarea = document.getElementById('code');
var reset = document.getElementById('reset');
var edit = document.getElementById('edit');
var code = textarea.value;
function drawCanvas() {
  ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
  eval(textarea.value);
}
reset.addEventListener('click', function() {
  textarea.value = code;
  drawCanvas();
});
edit.addEventListener('click', function() {
  textarea.focus();
})
textarea.addEventListener('input', drawCanvas);
window.addEventListener('load', drawCanvas);
{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 360) }}
{{Compat}}