--- title: GamepadButton slug: Web/API/GamepadButton translation_of: Web/API/GamepadButton --- <div>{{APIRef("Gamepad API")}}</div> <div>Интерфейс <code><strong>GamepadButton</strong></code> определяет отдельную кнопку геймпада или другого контроллера, позволяя получить доступ к текущему состоянию различных типов кнопок, доступных на устройстве</div> <p>Объект <strong><code>GamepadButton</code></strong> возвращается путём получения любого элемента в массиве <code>buttons</code>, который является свойством интерфейса {{domxref("Gamepad")}}.</p> <div class="note"> <p><strong>Note</strong>: Это работает только в Firefox Gecko 28 и выше; Chrome и более ранние версии Firefox по-прежнему возвращают массив чисел с плавающей точкой</p> </div> <h2 id="Свойства">Свойства</h2> <dl> <dt>{{domxref("GamepadButton.value")}} {{readonlyInline}}</dt> <dd>Значение с плавающей точкой, указывающее на текущее состояние аналоговых кнопок, таких как триггеры на многих современных геймпадах. Значение нормализованное к диапазону 0.0-1.0, где 0.0 означает, что клавиша не нажата совсем, 1.0 - нажата полностью.</dd> <dt>{{domxref("GamepadButton.pressed")}} {{readonlyInline}}</dt> <dd>Значение {{domxref("Boolean")}} указывает, нажата ли кнопка (<code>true</code>) или не нажата (<code>false</code>).</dd> </dl> <h2 id="Пример">Пример</h2> <p>Приведённый код взят из моего<em> (автора статьи)</em> демо Gamepad API button (вы можете <a href="http://chrisdavidmills.github.io/gamepad-buttons/">Посмотреть демо</a>, и <a href="https://github.com/chrisdavidmills/gamepad-buttons/tree/master">посмотреть исходники на GitHub</a>). Важно — в Chrome {{domxref("Navigator.getGamepads")}} необходимо установить префикс <code>webkit</code>, и значения кнопки будут представлять из себя массив дробных чисел, тогда как в Firefox {{domxref("Navigator.getGamepads")}} нет необходимости устанавливать префикс, и значения будут представлять собой массив объектов {{domxref("GamepadButton")}}; Свойство {{domxref("GamepadButton.value")}} или {{domxref("GamepadButton.pressed")}} необходимо для получения состояния кнопки, в зависимости от от типа кнопки. В данном простом примере обрабатывается оба вида кнопок.</p> <pre class="brush: js notranslate">function gameLoop() { if(navigator.webkitGetGamepads) { var gp = navigator.webkitGetGamepads()[0]; if(gp.buttons[0] == 1) { b--; } else if(gp.buttons[1] == 1) { a++; } else if(gp.buttons[2] == 1) { b++; } else if(gp.buttons[3] == 1) { a--; } } else { var gp = navigator.getGamepads()[0]; if(gp.buttons[0].value > 0 || gp.buttons[0].pressed == true) { b--; } else if(gp.buttons[1].value > 0 || gp.buttons[1].pressed == true) { a++; } else if(gp.buttons[2].value > 0 || gp.buttons[2].pressed == true) { b++; } else if(gp.buttons[3].value > 0 || gp.buttons[3].pressed == true) { a--; } } ball.style.left = a*2 + "px"; ball.style.top = b*2 + "px"; var start = window.requestAnimationFrame(gameLoop); };</pre> <h2 id="Specifications">Specifications</h2> <table class="standard-table"> <tbody> <tr> <th scope="col">Specification</th> <th scope="col">Status</th> <th scope="col">Comment</th> </tr> <tr> <td>{{SpecName("Gamepad", "#gamepadbutton-interface", "GamepadButton")}}</td> <td>{{Spec2("Gamepad")}}</td> <td>Initial definition</td> </tr> </tbody> </table> <h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2> <p>{{Compat("api.GamepadButton")}}</p> <h2 id="Смотрите_также">Смотрите также</h2> <p><a href="/en-US/docs/Web/Guide/API/Gamepad">Using the Gamepad API</a></p>