--- title: Web Audio API slug: Web/API/Web_Audio_API tags: - API - Guide - NeedsTranslation - Reference - Référence(2) - TopicStub - Web Audio API translation_of: Web/API/Web_Audio_API ---
Web audio API - мощный и многогранный инструмент для манипуляции звуковой составляющей на веб-странице, что дает возможность разработчикам выбрать источники, добавить к ним специальные звуковые эффекты (такие как panning), визуализировать их и многое другое.
Web audio API позволяет обрабатывать операции над аудио с помощью специального аудио контекста (audio context), и был спроектирован на использование модульной маршрутизации (modular routing). Базовые операции выполняются с помощью аудио узлов (audio nodes), которые объединяются вместе, формируя аудио-маршрутизаторную *таблицу (audio routing graph). Несколько источников - с разными видами поточных схем - поддерживаются даже изнутри простого контекста. Эта модульная концепция обеспечивает гибкость в создании сложных функций для динамических эффектов.
Аудио узлы объединяются в цепи и простые сети их вводами и выводами. Они, как правило, запускаются с одним или более источниками. Источники представляют собой массивы сэмплов на единицу времени. Например, при частоте дискретизации 44100 Гц, в каждой секунде каждого канала расположено 22050 сэмплов. Они могут быть либо обработаны математически (смотрите : OscillatorNode), либо считаны с звуко/видео файлов (смотрите : AudioBufferSourceNode и MediaElementAudioSourceNode) или с аудио потоков (смотрите : MediaStreamAudioSourceNode). По факту, звуковые файлы - просто запись звуковых колебаний, которые поступают от микрофона и музыкальных инструментов, смешиваясь в одну сложную волну. Выводные данные этих узлов могут быть связаны с вводными других, что смешивают или модифицируют потоки звуковых образцов в инные потоки. Популярная модификация - умножение образца на значение, чтобы сделать выходной звук менее или более громким (смотрите : GainMode). Когда звук был успешно обработан предназначеным ему эффектом, он может быть привязан к выходному потоку (смотрите : AudioContext.destination), что направляет звук в динамики или микрофон. Данный шаг нужен лишь если вы предпочтёте дать возможность пользователю услышать ваши шедевры.
Простой, типичный порядок действий выполнения манипуляций над аудио выглядит так :
Распределение времени контролируется с высокой точностью и низкими задержками, позволяя разработчикам писать код, что точно реагирует на события и в состоянии обработать образец даже на высокой оценке образцов (sample rate). Так что такие приложения как ритм-компьютер и програмный автомат всегда под рукой.
Web audio API также даёт нам возможность контролировать то, каким аудио является в пространстве. Используя особую систему, что базируется
на модели source-listener, он позволяет контролировать модель панораммирования и обходиться без дистанционно-вызваного ослабления (distance-induced attenuation) или duppler shift, вызванного сдвигом источника (или сдвигом слушателя).
Помните: Вы можете прочитать более детальный теоритический материал о Web audio API в нашей статье Basic concepts behind Web Audio API.
В Web audio API есть всего 28 интерфейсов и соответствующих событий, которые мы cгруппировали в 9 категорий по функциональности.
Главные контейнеры и определения, что формируют аудио объект в Web Audio API.
Интерфейс
AudioParam
представляет аудио-параметры связанные с
{{domxref("AudioNode")}}. Он может содержать как точное значение параметра, так и параметры изменяющиеся во времени.Интерфейсы, которые определяют источники звука для использования в Web Audio API.
OscillatorNode
представляет собой источник синусоидальной волны. Это модуль {{domxref("AudioNode")}} который принимает на вход частоту и генерирует синусоидальную волну с этой частотой.AudioBuffer
представляет собой короткий аудио сэмпл находящийся в памяти, созданный из аудио файла с использованием метода {{ domxref("AudioContext.decodeAudioData()") }}, или созданный из необработанных(сырых) данных с использованием метода {{ domxref("AudioContext.createBuffer()") }}. После декодирования аудио данные могут быть помещены в {{ domxref("AudioBufferSourceNode") }}.Интерфейс
AudioBufferSourceNode
представляет собой источник звука, состоящий из аудио данных, хранящихся в
{{domxref("AudioBuffer")}}. Это {{domxref("AudioNode")}}, который действует в качестве источника звука.MediaElementAudio
SourceNode
представляет источник звука, содержащегося в элементе HTML5 {{ htmlelement("audio") }} или {{ htmlelement("video") }} . Это {{domxref("AudioNode")}}, который действует в качестве источника звука.MediaStreamAudio
SourceNode
представляет источник звука, содержащегося в потоке WebRTC {{domxref("MediaStream")}} (например веб-камеры или микрофона). Это {{domxref("AudioNode")}}, который действует в качестве источника звука.Интерфейсы для определения эффектов которые можно применить к источникам звука.
BiquadFilterNode
представляет простой фильтр низкого порядка. Это
{{domxref("AudioNode")}} представляющий различные виды фильтров такие как эквалайзер или управление тональностью. BiquadFilterNode
имеет ровно один вход и один выход.
Convolver
Node
это {{domxref("AudioNode")}} выполняющий линейную свертку AudioBuffer, часто применяется для достижения эффекта реверберации по заданной импульсной характеристике.DelayNode
представляет собой линию задержки (delay-line); содержит {{domxref("AudioNode")}} вызывающий задержку между выходным и входным сигналом.DynamicsCompressorNode
interface provides a compression effect, which lowers the volume of the loudest parts of the signal in order to help prevent clipping and distortion that can occur when multiple sounds are played and multiplexed together at once.GainNode
interface represents a change in volume. It is an {{domxref("AudioNode")}} audio-processing module that causes a given gain to be applied to the input data before its propagation to the output.StereoPannerNode
interface represents a simple stereo panner node that can be used to pan an audio stream left or right.WaveShaperNode
interface represents a non-linear distorter. It is an {{domxref("AudioNode")}} that use a curve to apply a waveshaping distortion to the signal. Beside obvious distortion effects, it is often used to add a warm feeling to the signal.Once you are done processing your audio, these interfaces define where to output it.
AudioDestinationNode
interface represents the end destination of an audio source in a given context — usually the speakers of your device.MediaStreamAudio
DestinationNode
interface represents an audio destination consisting of a WebRTC {{domxref("MediaStream")}} with a single AudioMediaStreamTrack
, which can be used in a similar way to a MediaStream obtained from {{ domxref("Navigator.getUserMedia") }}. It is an {{domxref("AudioNode")}} that acts as an audio destination.If you want to extract time, frequency and other data from your audio, the AnalyserNode
is what you need.
AnalyserNode
interface represents a node able to provide real-time frequency and time-domain analysis information, for the purposes of data analysis and visualization.To split and merge audio channels, you'll use these interfaces.
ChannelSplitterNode
interface separates the different channels of an audio source out into a set of mono outputs.ChannelMergerNode
interface reunites different mono inputs into a single output. Each input will be used to fill a channel of the output.These interfaces allow you to add audio spatialization panning effects to your audio sources.
AudioListener
interface represents the position and orientation of the unique person listening to the audio scene used in audio spatialization.PannerNode
interface represents the behavior of a signal in space. It is an {{domxref("AudioNode")}} audio-processing module describing its position with right-hand Cartesian coordinates, its movement using a velocity vector and its directionality using a directionality cone.If you want to use an external script to process your audio source, the below Node and events make it possible.
Note: As of the August 29 2014 Web Audio API spec publication, these features have been marked as deprecated, and are soon to be replaced by {{ anch("Audio_Workers") }}.
ScriptProcessorNode
interface allows the generation, processing, or analyzing of audio using JavaScript. It is an {{domxref("AudioNode")}} audio-processing module that is linked to two buffers, one containing the current input, one containing the output. An event, implementing the {{domxref("AudioProcessingEvent")}} interface, is sent to the object each time the input buffer contains new data, and the event handler terminates when it has filled the output buffer with data.audioprocess
event is fired when an input buffer of a Web Audio API {{domxref("ScriptProcessorNode")}} is ready to be processed.AudioProcessingEvent
represents events that occur when a {{domxref("ScriptProcessorNode")}} input buffer is ready to be processed.It is possible to process/render an audio graph very quickly in the background — rendering it to an {{domxref("AudioBuffer")}} rather than to the device's speakers — with the following.
OfflineAudioContext
interface is an {{domxref("AudioContext")}} interface representing an audio-processing graph built from linked together {{domxref("AudioNode")}}s. In contrast with a standard AudioContext
, an OfflineAudioContext
doesn't really render the audio but rather generates it, as fast as it can, in a buffer.complete
event is fired when the rendering of an {{domxref("OfflineAudioContext")}} is terminated.OfflineAudioCompletionEvent
represents events that occur when the processing of an {{domxref("OfflineAudioContext")}} is terminated. The {{event("complete")}} event implements this interface.Audio workers provide the ability for direct scripted audio processing to be done inside a web worker context, and are defined by a couple of interfaces (new as of 29th August 2014.) These are not implemented in any browsers yet. When implemented, they will replace {{domxref("ScriptProcessorNode")}}, and the other features discussed in the Audio processing via JavaScript section above.
AudioWorkerGlobalScope
interface is a DedicatedWorkerGlobalScope
-derived object representing a worker context in which an audio processing script is run; it is designed to enable the generation, processing, and analysis of audio data directly using JavaScript in a worker thread.Event
object that is dispatched to {{domxref("AudioWorkerGlobalScope")}} objects to perform processing.The following interfaces were defined in old versions of the Web Audio API spec, but are now obsolete and have been replaced by other interfaces.
This example shows a wide variety of Web Audio API functions being used. You can see this code in action on the Voice-change-o-matic demo (also check out the full source code at Github) — this is an experimental voice changer toy demo; keep your speakers turned down low when you use it, at least to start!
The Web Audio API lines are highlighted; if you want to find more out about what the different methods, etc. do, have a search around the reference pages.
var audioCtx = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)(); // define audio context // Webkit/blink browsers need prefix, Safari won't work without window. var voiceSelect = document.getElementById("voice"); // select box for selecting voice effect options var visualSelect = document.getElementById("visual"); // select box for selecting audio visualization options var mute = document.querySelector('.mute'); // mute button var drawVisual; // requestAnimationFrame var analyser = audioCtx.createAnalyser(); var distortion = audioCtx.createWaveShaper(); var gainNode = audioCtx.createGain(); var biquadFilter = audioCtx.createBiquadFilter(); function makeDistortionCurve(amount) { // function to make curve shape for distortion/wave shaper node to use var k = typeof amount === 'number' ? amount : 50, n_samples = 44100, curve = new Float32Array(n_samples), deg = Math.PI / 180, i = 0, x; for ( ; i < n_samples; ++i ) { x = i * 2 / n_samples - 1; curve[i] = ( 3 + k ) * x * 20 * deg / ( Math.PI + k * Math.abs(x) ); } return curve; }; navigator.getUserMedia ( // constraints - only audio needed for this app { audio: true }, // Success callback function(stream) { source = audioCtx.createMediaStreamSource(stream); source.connect(analyser); analyser.connect(distortion); distortion.connect(biquadFilter); biquadFilter.connect(gainNode); gainNode.connect(audioCtx.destination); // connecting the different audio graph nodes together visualize(stream); voiceChange(); }, // Error callback function(err) { console.log('The following gUM error occured: ' + err); } ); function visualize(stream) { WIDTH = canvas.width; HEIGHT = canvas.height; var visualSetting = visualSelect.value; console.log(visualSetting); if(visualSetting == "sinewave") { analyser.fftSize = 2048; var bufferLength = analyser.frequencyBinCount; // half the FFT value var dataArray = new Uint8Array(bufferLength); // create an array to store the data canvasCtx.clearRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT); function draw() { drawVisual = requestAnimationFrame(draw); analyser.getByteTimeDomainData(dataArray); // get waveform data and put it into the array created above canvasCtx.fillStyle = 'rgb(200, 200, 200)'; // draw wave with canvas canvasCtx.fillRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT); canvasCtx.lineWidth = 2; canvasCtx.strokeStyle = 'rgb(0, 0, 0)'; canvasCtx.beginPath(); var sliceWidth = WIDTH * 1.0 / bufferLength; var x = 0; for(var i = 0; i < bufferLength; i++) { var v = dataArray[i] / 128.0; var y = v * HEIGHT/2; if(i === 0) { canvasCtx.moveTo(x, y); } else { canvasCtx.lineTo(x, y); } x += sliceWidth; } canvasCtx.lineTo(canvas.width, canvas.height/2); canvasCtx.stroke(); }; draw(); } else if(visualSetting == "off") { canvasCtx.clearRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT); canvasCtx.fillStyle = "red"; canvasCtx.fillRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT); } } function voiceChange() { distortion.curve = new Float32Array; biquadFilter.gain.value = 0; // reset the effects each time the voiceChange function is run var voiceSetting = voiceSelect.value; console.log(voiceSetting); if(voiceSetting == "distortion") { distortion.curve = makeDistortionCurve(400); // apply distortion to sound using waveshaper node } else if(voiceSetting == "biquad") { biquadFilter.type = "lowshelf"; biquadFilter.frequency.value = 1000; biquadFilter.gain.value = 25; // apply lowshelf filter to sounds using biquad } else if(voiceSetting == "off") { console.log("Voice settings turned off"); // do nothing, as off option was chosen } } // event listeners to change visualize and voice settings visualSelect.onchange = function() { window.cancelAnimationFrame(drawVisual); visualize(stream); } voiceSelect.onchange = function() { voiceChange(); } mute.onclick = voiceMute; function voiceMute() { // toggle to mute and unmute sound if(mute.id == "") { gainNode.gain.value = 0; // gain set to 0 to mute sound mute.id = "activated"; mute.innerHTML = "Unmute"; } else { gainNode.gain.value = 1; // gain set to 1 to unmute sound mute.id = ""; mute.innerHTML = "Mute"; } }
Specification | Status | Comment |
---|---|---|
{{SpecName('Web Audio API')}} | {{Spec2('Web Audio API')}} |
Feature | Chrome | Edge | Firefox (Gecko) | Internet Explorer | Opera | Safari (WebKit) |
---|---|---|---|---|---|---|
Базовая поддержка | 14 {{property_prefix("webkit")}} | {{CompatVersionUnknown}} | 23 | {{CompatNo}} | 15 {{property_prefix("webkit")}} 22 (unprefixed) |
6 {{property_prefix("webkit")}} |
Feature | Android | Chrome | Firefox Mobile (Gecko) | Firefox OS | IE Phone | Opera Mobile | Safari Mobile |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Базовая поддержка | {{CompatNo}} | 28 {{property_prefix("webkit")}} | 25 | 1.2 | {{CompatNo}} | {{CompatNo}} | 6 {{property_prefix("webkit")}} |