--- title: WEBGL_compressed_texture_pvrtc slug: Web/API/WEBGL_compressed_texture_pvrtc translation_of: Web/API/WEBGL_compressed_texture_pvrtc ---
Расширение WEBGL_compressed_texture_pvrtc
часть WebGL API и представляет четыре сжатых формата текстур PVRTC.
Сжатые текстуры уменьшают количество памяти, используемые в GPU для хранения, позволяя большее разрешение для текстур или большее количество текстур с одинаковым разрешением.
WebGL расширения доступны через метод {{domxref("WebGLRenderingContext.getExtension()")}}. Для подробностей смотри также Использование расширений в туториале по WebGL.
Доступность: Обычно PVRTC доступен только на мобильных устройствах с чипсетом PowerVR. Используется во всех поколениях iPhone, iPod Touch и iPad и поддерживается на определённых Android устройствах, использующих PowerVR GPU.
Версии контекста, поддерживающие расширение: {{domxref("WebGLRenderingContext", "WebGL1", "", 1)}} , и {{domxref("WebGL2RenderingContext", "WebGL2", "", 1)}}.
Форматы сжатых текстур представлены четырьмя константами и могут быть использованы в двух функциях:
{{domxref("WebGLRenderingContext.compressedTexImage2D", "compressedTexImage2D()")}} — параметры высота и ширина должны соответствовать степени 2
{{domxref("WebGLRenderingContext.compressedTexSubImage2D", "compressedTexSubImage2D()")}} — параметры высоты и ширины должны быть равны размеру текстуры, а значения параметров xoffset
и yoffset
должны быть 0.
ext.COMPRESSED_RGB_PVRTC_4BPPV1_IMG
ext.COMPRESSED_RGBA_PVRTC_4BPPV1_IMG
ext.COMPRESSED_RGB_PVRTC_2BPPV1_IMG
ext.COMPRESSED_RGBA_PVRTC_2BPPV1_IMG
var ext = gl.getExtension('WEBGL_compressed_texture_pvrtc'); var texture = gl.createTexture(); gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture); gl.compressedTexImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, ext.COMPRESSED_RGB_PVRTC_4BPPV1_IMG, 512, 512, 0, textureData);
Specification | Status | Comment |
---|---|---|
{{SpecName('WEBGL_compressed_texture_pvrtc', "", "WEBGL_compressed_texture_pvrtc")}} | {{Spec2('WEBGL_compressed_texture_pvrtc')}} | Начальное определение. |
The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out https://github.com/mdn/browser-compat-data and send us a pull request.
{{Compat("api.WEBGL_compressed_texture_pvrtc")}}