--- title: WebGLProgram slug: Web/API/WebGLProgram translation_of: Web/API/WebGLProgram ---
{{APIRef("WebGL")}}

WebGLProgram это часть WebGL API и комбинация двух составляющих {{domxref("WebGLShader")}}-ов, состоящих из вертикального и фрагментного шейдеров (оба написаны на GLSL). Затем они связываются в готовую к использованию программу.

var program = gl.createProgram();

// Прикрепление уже существующих шейдеров
gl.attachShader(program, vertexShader);
gl.attachShader(program, fragmentShader);

gl.linkProgram(program);

if ( !gl.getProgramParameter( program, gl.LINK_STATUS) ) {
  var info = gl.getProgramInfoLog(program);
  throw "Could not compile WebGL program. \n\n" + info;
}

Смотрите {{domxref("WebGLShader")}} для информации о том, как создать vertexShader и fragmentShader в примере выше.

Примеры

Использование программы

Шаги для того, чтобы сделать какую-то работу с программой, включают сообщение GPU об использовании программы, связывание соответствующих данных и параметров конфигурации и наконец отрисовку чего-то на экране.

// Использование программы
gl.useProgram(program);

// Связывание существующих аттрибутов данных
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, buffer);
gl.enableVertexAttribArray(attributeLocation);
gl.vertexAttribPointer(attributeLocation, 3, gl.FLOAT, false, 0, 0);

// Отрисовка простого треугольника
gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, 3);

Удаление программы

Если существует ошибка связывания программы или вы хотите удалить существующую программу, тогда это так же просто, как запустить {{domxref("WebGLRenderingContext.deleteProgram()")}}. Это освободит память от связанной программы.

gl.deleteProgram(program);

Спецификация

Specification Status Comment
{{SpecName('WebGL', "#5.6", "WebGLProgram")}} {{Spec2('WebGL')}} Initial definition.

Совместимость с браузерами

{{Compat("api/WebGLProgram", "WebGLProgram")}}

Смотри так же