--- title: WebGLRenderingContext.activeTexture() slug: Web/API/WebGLRenderingContext/activeTexture translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/activeTexture ---
WebGLRenderingContext.activeTexture()
метод WebGL API указывает какую текстуру сделать активной.
void gl.activeTexture(texture);
texture
gl.TEXTUREI
где I значение в диапазоне от 0 до gl.MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS - 1
.None.
Если texture не относится к gl.TEXTUREI
, где I значение в диапазоне от 0 до gl.MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS - 1
, то получаем исключение gl.INVALID_ENUM
.
Вызов со значением gl.TEXTURE1
выберет текстуру в качестве текущей. Последующие вызовы будут изменять эту текстуру.
gl.activeTexture(gl.TEXTURE1);
Количество текстур зависит от реализации, вы можете получить количество текстур с помощью константы MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS
. Согласно спецификации не менее 8.
gl.getParameter(gl.MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS);
чтобы получить текущую активную текстуру вызовите gl.getParameter
с константой ACTIVE_TEXTURE
.
gl.activeTexture(gl.TEXTURE0); gl.getParameter(gl.ACTIVE_TEXTURE); // вернёт "33984" (0x84C0, gl.TEXTURE0 enum value)
Спецификация | Статус | Комментарии |
---|---|---|
{{SpecName('WebGL', "#5.14.3", "activeTexture")}} | {{Spec2('WebGL')}} | Initial definition. |
{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glActiveTexture.xml", "glActiveTexture")}} | {{Spec2('OpenGL ES 2.0')}} | Man page of the OpenGL API. |
{{Compat("api.WebGLRenderingContext.activeTexture")}}