--- title: WebGLRenderingContext.bindBuffer() slug: Web/API/WebGLRenderingContext/bindBuffer translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/bindBuffer --- <div>{{APIRef("WebGL")}}</div> <p><strong><code>ebGLRenderingContext.bindBuffer()</code></strong> метод <a href="/en-US/docs/Web/API/WebGL_API">WebGL API</a> связывает {{domxref("WebGLBuffer")}} c точкой связывания(Атрибут регистром).</p> <h2 id="Синтаксис">Синтаксис</h2> <pre class="syntaxbox">void <var>gl</var>.bindBuffer(<var>target</var>, <var>buffer</var>); </pre> <h3 id="Параметры">Параметры</h3> <dl> <dt>target</dt> <dd>{{domxref("GLenum")}} определяет точку связывания (target). Возможные значения: <ul> <li><code>gl.ARRAY_BUFFER</code>: Буфер содержащий вершинные атрибуты, такие как координаты, текстурные координаты(UV) или цвет вершины.</li> <li><code>gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER</code>: Буфер использующий для индексирования элементов.</li> <li>When using a {{domxref("WebGL2RenderingContext", "WebGL 2 context", "", 1)}}, the following values are available additionally: <ul> <li><code>gl.COPY_READ_BUFFER</code>: Buffer for copying from one buffer object to another.</li> <li><code>gl.COPY_WRITE_BUFFER</code>: Buffer for copying from one buffer object to another.</li> <li><code>gl.TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER</code>: Buffer for transform feedback operations.</li> <li><code>gl.UNIFORM_BUFFER</code>: Buffer used for storing uniform blocks.</li> <li><code>gl.PIXEL_PACK_BUFFER</code>: Buffer used for pixel transfer operations.</li> <li><code>gl.PIXEL_UNPACK_BUFFER</code>: Buffer used for pixel transfer operations.</li> </ul> </li> </ul> </dd> <dt>buffer</dt> <dd>{{domxref("WebGLBuffer")}} с которым осуществляется связывание.</dd> </dl> <h3 id="Return_value">Return value</h3> <p>Нет.</p> <h3 id="Exceptions">Exceptions</h3> <p>Only one target can be bound to a given {{domxref("WebGLBuffer")}}. An attempt to bind the buffer to another target will throw an <code>INVALID_OPERATION</code> error and the current buffer binding will remain the same.</p> <h2 id="Examples">Examples</h2> <h3 id="Binding_a_buffer_to_a_target">Binding a buffer to a target</h3> <pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById('canvas'); var gl = canvas.getContext('webgl'); var buffer = gl.createBuffer(); gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, buffer); </pre> <h3 id="Getting_current_bindings">Getting current bindings</h3> <p>To check the current buffer bindings, query the <code>ARRAY_BUFFER_BINDING</code> and <code>ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING</code> constants.</p> <pre class="brush: js">gl.getParameter(gl.ARRAY_BUFFER_BINDING); gl.getParameter(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING); </pre> <h2 id="Specifications">Specifications</h2> <table class="standard-table"> <tbody> <tr> <th scope="col">Specification</th> <th scope="col">Status</th> <th scope="col">Comment</th> </tr> <tr> <td>{{SpecName('WebGL', "#5.14.5", "bindBuffer")}}</td> <td>{{Spec2('WebGL')}}</td> <td>Initial definition for WebGL.</td> </tr> <tr> <td>{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glBindBuffer.xml", "glBindBuffer")}}</td> <td>{{Spec2('OpenGL ES 2.0')}}</td> <td>Man page of the (similar) OpenGL ES 2 API.</td> </tr> <tr> <td>{{SpecName('WebGL2', "#3.7.1", "bindBuffer")}}</td> <td>{{Spec2('WebGL2')}}</td> <td> <p>Updated definition for WebGL 2.</p> <p>Adds new <code>target</code> buffers:<br> <code>gl.COPY_READ_BUFFER</code>,<br> <code>gl.COPY_WRITE_BUFFER</code>,<br> <code>gl.TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER</code>,<br> <code>gl.UNIFORM_BUFFER</code>,<br> <code>gl.PIXEL_PACK_BUFFER</code>,<br> <code>gl.PIXEL_UNPACK_BUFFER</code></p> </td> </tr> <tr> <td>{{SpecName('OpenGL ES 3.0', "glBindBuffer.xhtml", "glBindBuffer")}}</td> <td>{{Spec2('OpenGL ES 3.0')}}</td> <td>Man page of the (similar) OpenGL ES 3 API.</td> </tr> </tbody> </table> <h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2> <p>{{Compat}}</p> <h2 id="See_also">See also</h2> <ul> <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.createBuffer()")}}</li> <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.deleteBuffer()")}}</li> <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.isBuffer()")}}</li> <li>Other buffers: {{domxref("WebGLFramebuffer")}}, {{domxref("WebGLRenderbuffer")}}</li> </ul>