--- title: WebGLRenderingContext.bindTexture() slug: Web/API/WebGLRenderingContext/bindTexture translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/bindTexture ---
WebGLRenderingContext.bindTexture()
метод WebGL API связывает {{domxref("WebGLTexture")}} с target
.
void gl.bindTexture(target, texture);
texture
для связывания. Возможные значения:
gl.TEXTURE_2D
: двухмерная текстура.gl.TEXTURE_CUBE_MAP
: кубическая текстура.gl.TEXTURE_3D
: трёхмерная текстура.gl.TEXTURE_2D_ARRAY
: массив двумерных текстур.None.
gl.INVALID_ENUM
исключение если target
неgl.TEXTURE_2D
, gl.TEXTURE_CUBE_MAP
, gl.TEXTURE_3D
, или gl.TEXTURE_2D_ARRAY
.
var canvas = document.getElementById('canvas'); var gl = canvas.getContext('webgl'); var texture = gl.createTexture(); gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture);
Для проверки текущей привязки текстуры, вызовитеgl.TEXTURE_BINDING_2D
или gl.TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP
.
gl.getParameter(gl.TEXTURE_BINDING_2D);
Спецификация | Статус | Комментарии |
---|---|---|
{{SpecName('WebGL', "#5.14.8", "bindTexture")}} | {{Spec2('WebGL')}} | Initial definition for WebGL. |
{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glBindTexture.xml", "glBindTexture")}} | {{Spec2('OpenGL ES 2.0')}} | Man page of the (similar) OpenGL ES 2.0 API. |
{{SpecName('WebGL2', "#3.7.1", "bindTexture")}} | {{Spec2('WebGL2')}} | Updated definition for WebGL 2. Adds: gl.TEXTURE_3D and gl.TEXTURE_2D_ARRAY |
{{SpecName('OpenGL ES 3.0', "glBindTexture.xhtml", "glBindTexture")}} | {{Spec2('OpenGL ES 3.0')}} | Man page of the (similar) OpenGL ES 3.0 API. |
{{Compat("api.WebGLRenderingContext.bindTexture")}}