--- title: WebGLRenderingContext.enable() slug: Web/API/WebGLRenderingContext/enable translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/enable ---
{{APIRef("WebGL")}}

Метод WebGLRenderingContext.enable() из WebGL API активирует определённые возможности WebGL для текущего контекста.

Синтаксис

void gl.enable(cap);

Параметры

cap
A {{domxref("GLenum")}} specifying which WebGL capability to enable. Possible values:
Константа Описание
gl.BLEND Активирует смешение значений цветов вычисленного фрагмента. Смотри {{domxref("WebGLRenderingContext.blendFunc()")}}.
gl.CULL_FACE Активирует отбраковку полигонов. Смотри {{domxref("WebGLRenderingContext.cullFace()")}}.
gl.DEPTH_TEST Активирует сравнения глубин и обновления для буфера глубины. Смотри {{domxref("WebGLRenderingContext.depthFunc()")}}.
gl.DITHER Activates dithering of color components before they get written to the color buffer.
gl.POLYGON_OFFSET_FILL Activates adding an offset to depth values of polygon's fragments. See {{domxref("WebGLRenderingContext.polygonOffset()")}}.
gl.SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE Activates the computation of a temporary coverage value determined by the alpha value.
gl.SAMPLE_COVERAGE Activates ANDing the fragment's coverage with the temporary coverage value. See {{domxref("WebGLRenderingContext.sampleCoverage()")}}.
gl.SCISSOR_TEST Activates the scissor test that discards fragments that are outside of the scissor rectangle. See {{domxref("WebGLRenderingContext.scissor()")}}.
gl.STENCIL_TEST Activates stencil testing and updates to the stencil buffer. See {{domxref("WebGLRenderingContext.stencilFunc()")}}.
When using a {{domxref("WebGL2RenderingContext", "WebGL 2 context", "", 1)}}, the following values are available additionally:
Constant Description
gl.RASTERIZER_DISCARD Primitives are discarded immediately before the rasterization stage, but after the optional transform feedback stage. gl.clear() commands are ignored.

Return value

None.

Examples

gl.enable(gl.DITHER);

To check if a capability is enabled, use the {{domxref("WebGLRenderingContext.isEnabled()")}} method:

gl.isEnabled(gl.DITHER);
// true

Specifications

Specification Status Comment
{{SpecName('WebGL', "#5.14.3", "enable")}} {{Spec2('WebGL')}} Initial definition for WebGL.
{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glEnable.xml", "glEnable")}} {{Spec2('OpenGL ES 2.0')}} Man page of the OpenGL ES 2.0 API.
{{SpecName('OpenGL ES 3.0', "glEnable.xhtml", "glEnable")}} {{Spec2('OpenGL ES 3.0')}} Man page of the OpenGL ES 3.0 API.

Browser compatibility

{{Compat("api.WebGLRenderingContext.enable")}}

See also