--- title: WebGLRenderingContext.enable() slug: Web/API/WebGLRenderingContext/enable translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/enable ---
Метод WebGLRenderingContext.enable()
из WebGL API активирует определённые возможности WebGL для текущего контекста.
void gl.enable(cap);
cap
Константа | Описание |
---|---|
gl.BLEND |
Активирует смешение значений цветов вычисленного фрагмента. Смотри {{domxref("WebGLRenderingContext.blendFunc()")}}. |
gl.CULL_FACE |
Активирует отбраковку полигонов. Смотри {{domxref("WebGLRenderingContext.cullFace()")}}. |
gl.DEPTH_TEST |
Активирует сравнения глубин и обновления для буфера глубины. Смотри {{domxref("WebGLRenderingContext.depthFunc()")}}. |
gl.DITHER |
Activates dithering of color components before they get written to the color buffer. |
gl.POLYGON_OFFSET_FILL |
Activates adding an offset to depth values of polygon's fragments. See {{domxref("WebGLRenderingContext.polygonOffset()")}}. |
gl.SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE |
Activates the computation of a temporary coverage value determined by the alpha value. |
gl.SAMPLE_COVERAGE |
Activates ANDing the fragment's coverage with the temporary coverage value. See {{domxref("WebGLRenderingContext.sampleCoverage()")}}. |
gl.SCISSOR_TEST |
Activates the scissor test that discards fragments that are outside of the scissor rectangle. See {{domxref("WebGLRenderingContext.scissor()")}}. |
gl.STENCIL_TEST |
Activates stencil testing and updates to the stencil buffer. See {{domxref("WebGLRenderingContext.stencilFunc()")}}. |
Constant | Description |
---|---|
gl.RASTERIZER_DISCARD |
Primitives are discarded immediately before the rasterization stage, but after the optional transform feedback stage. gl.clear() commands are ignored. |
None.
gl.enable(gl.DITHER);
To check if a capability is enabled, use the {{domxref("WebGLRenderingContext.isEnabled()")}} method:
gl.isEnabled(gl.DITHER); // true
Specification | Status | Comment |
---|---|---|
{{SpecName('WebGL', "#5.14.3", "enable")}} | {{Spec2('WebGL')}} | Initial definition for WebGL. |
{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glEnable.xml", "glEnable")}} | {{Spec2('OpenGL ES 2.0')}} | Man page of the OpenGL ES 2.0 API. |
{{SpecName('OpenGL ES 3.0', "glEnable.xhtml", "glEnable")}} | {{Spec2('OpenGL ES 3.0')}} | Man page of the OpenGL ES 3.0 API. |
The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out https://github.com/mdn/browser-compat-data and send us a pull request.
{{Compat("api.WebGLRenderingContext.enable")}}