--- title: 'WebGLRenderingContext.uniform[1234][fi][v]()' slug: Web/API/WebGLRenderingContext/uniform translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/uniform ---
WebGLRenderingContext.uniform[1234][fi][v]()
метод WebGL API устанавливает значение для постоянных переменных Uniform.
Многие из описанных в этом разделе функцию имеют расширенные интерфейсы WebGL 2, которые можно найти {{domxref("WebGL2RenderingContext.uniform","WebGL2RenderingContext.uniform[1234][uif][v]()")}}.
gl.uniform1f (floatUniformLoc, v); // для float gl.uniform1fv(floatUniformLoc, [v]); // для float или массива float gl.uniform2f (vec2UniformLoc, v0, v1); // для vec2 gl.uniform2fv(vec2UniformLoc, [v0, v1]); // для vec2 или массива vec2 gl.uniform3f (vec3UniformLoc, v0, v1, v2); // для vec3 gl.uniform3fv(vec3UniformLoc, [v0, v1, v2]); // для vec3 или массива vec3 gl.uniform4f (vec4UniformLoc, v0, v1, v2, v4); // для vec4 gl.uniform4fv(vec4UniformLoc, [v0, v1, v2, v4]); // для vec4 или массива vec4 gl.uniform1i (intUniformLoc, v); // для int gl.uniform1iv(intUniformLoc, [v]); // для int или массива int gl.uniform2i (ivec2UniformLoc, v0, v1); // для ivec2 gl.uniform2iv(ivec2UniformLoc, [v0, v1]); // для ivec2 или массива ivec2 gl.uniform3i (ivec3UniformLoc, v0, v1, v2); // для ivec3 gl.uniform3iv(ivec3UniformLoc, [v0, v1, v2]); // для ivec3 или массива ivec3 gl.uniform4i (ivec4UniformLoc, v0, v1, v2, v4); // для ivec4 gl.uniform4iv(ivec4UniformLoc, [v0, v1, v2, v4]); // для ivec4 или массива ivec4 gl.uniform1i (sampler2DUniformLoc, v); // для sampler2D (текстуры) gl.uniform1iv(sampler2DUniformLoc, [v]); // для sampler2D или массива sampler2D gl.uniform1i (samplerCubeUniformLoc, v); // для samplerCube (текстуры) gl.uniform1iv(samplerCubeUniformLoc, [v]); // для samplerCube или массива samplerCube
value, v0, v1, v2, v3
None.
GL.uniform1f(GL.getUniformLocation(PROGRAM,'u_time'), timeStamp/1000.0)
Specification | Status | Comment |
---|---|---|
{{SpecName('WebGL', "#5.14.10", "uniform")}} | {{Spec2('WebGL')}} | Initial definition. |
{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glUniform.xml", "glUniform")}} | {{Spec2('OpenGL ES 2.0')}} | Main page of the OpenGL API. |
Таблица совместимости на этой странице создается из структурированных данных. Если вы хотите внести свой вклад в данные, ознакомьтесь с https://github.com/mdn/browser-compat-data и отправить нам запрос на слияние.
{{Compat("api.WebGLRenderingContext.uniform1f")}}