--- title: Math.atan2() slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/atan2 tags: - JavaScript - Math - Method - Reference translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/atan2 ---
Метод Math.atan2() возвращает арктангенс от частного своих аргументов.
Math.atan2(y, x)
yxМетод Math.atan2() возвращает числовое значение от -π до π, представляющее угол тета точки (x, y). Это выраженный в радианах угол, отсчитываемый против часовой стрелки от положительного направления оси X до точки (x, y). Обратите внимание, что первым в метод передаётся координата y, а только вторым — координата x.
В метод Math.atan2() аргументы x и y передаются по отдельности, в то время, как в метод Math.atan() передаётся отношение этих двух аргументов.
Поскольку метод atan2() является статическим методом объекта Math, вы всегда должны использовать его как Math.atan2(), а не пытаться вызывать метод на созданном экземпляре объекта Math (поскольку объект Math не является конструктором).
Math.atan2()Math.atan2(90, 15); // 1.4056476493802699 Math.atan2(15, 90); // 0.16514867741462683 Math.atan2(±0, -0); // ±PI. Math.atan2(±0, +0); // ±0. Math.atan2(±0, -x); // ±PI для x > 0. Math.atan2(±0, x); // ±0 для x > 0. Math.atan2(-y, ±0); // -PI/2 для y > 0. Math.atan2(y, ±0); // PI/2 для y > 0. Math.atan2(±y, -Infinity); // ±PI для конечного y > 0. Math.atan2(±y, +Infinity); // ±0 для конечного y > 0. Math.atan2(±Infinity, x); // ±PI/2 для конечного x. Math.atan2(±Infinity, -Infinity); // ±3*PI/4. Math.atan2(±Infinity, +Infinity); // ±PI/4.
| Спецификация | Статус | Комментарии |
|---|---|---|
| ECMAScript 1-е издание. | Стандарт | Изначальное определение. Реализована в JavaScript 1.0. |
| {{SpecName('ES5.1', '#sec-15.8.2.5', 'Math.atan2')}} | {{Spec2('ES5.1')}} | |
| {{SpecName('ES6', '#sec-math.atan2', 'Math.atan2')}} | {{Spec2('ES6')}} |
{{Compat}}