--- title: Math.round() slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/round tags: - JavaScript - Math - Method - Reference translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/round ---
Метод Math.round()
возвращает число, округлённое к ближайшему целому.
Math.round(x)
x
Если дробная часть числа больше, либо равна 0,5, аргумент будет округлён до ближайшего большего целого. Если дробная часть числа меньше 0,5, аргумент будет округлён до ближайшего меньшего целого.
Поскольку метод round()
является статическим методом объекта Math
, вы всегда должны использовать его как Math.round()
, а не пытаться вызывать метод на созданном экземпляре объекта Math
(поскольку объект Math
не является конструктором).
Math.round()
// Вернёт значение 20 x = Math.round(20.49); // Вернёт значение 21 x = Math.round(20.5); // Вернёт значение -20 x = Math.round(-20.5); // Вернёт значение -21 x = Math.round(-20.51); // Вернёт значение 1 (!) // Обратите внимание на ошибку округления из-за неточности арифметики с плавающей запятой // Сравните этот результат с результатом Math.round(1.005, -2) из следующего примера x = Math.round(1.005*100)/100;
// Замыкание (function() { /** * Корректировка округления десятичных дробей. * * @param {String} type Тип корректировки. * @param {Number} value Число. * @param {Integer} exp Показатель степени (десятичный логарифм основания корректировки). * @returns {Number} Скорректированное значение. */ function decimalAdjust(type, value, exp) { // Если степень не определена, либо равна нулю... if (typeof exp === 'undefined' || +exp === 0) { return Math[type](value); } value = +value; exp = +exp; // Если значение не является числом, либо степень не является целым числом... if (isNaN(value) || !(typeof exp === 'number' && exp % 1 === 0)) { return NaN; } // Сдвиг разрядов value = value.toString().split('e'); value = Math[type](+(value[0] + 'e' + (value[1] ? (+value[1] - exp) : -exp))); // Обратный сдвиг value = value.toString().split('e'); return +(value[0] + 'e' + (value[1] ? (+value[1] + exp) : exp)); } // Десятичное округление к ближайшему if (!Math.round10) { Math.round10 = function(value, exp) { return decimalAdjust('round', value, exp); }; } // Десятичное округление вниз if (!Math.floor10) { Math.floor10 = function(value, exp) { return decimalAdjust('floor', value, exp); }; } // Десятичное округление вверх if (!Math.ceil10) { Math.ceil10 = function(value, exp) { return decimalAdjust('ceil', value, exp); }; } })(); // Округление к ближайшему Math.round10(55.55, -1); // 55.6 Math.round10(55.549, -1); // 55.5 Math.round10(55, 1); // 60 Math.round10(54.9, 1); // 50 Math.round10(-55.55, -1); // -55.5 Math.round10(-55.551, -1); // -55.6 Math.round10(-55, 1); // -50 Math.round10(-55.1, 1); // -60 Math.round10(1.005, -2); // 1.01 -- сравните этот результат с результатом Math.round(1.005*100)/100 выше // Округление вниз Math.floor10(55.59, -1); // 55.5 Math.floor10(59, 1); // 50 Math.floor10(-55.51, -1); // -55.6 Math.floor10(-51, 1); // -60 // Округление вверх Math.ceil10(55.51, -1); // 55.6 Math.ceil10(51, 1); // 60 Math.ceil10(-55.59, -1); // -55.5 Math.ceil10(-59, 1); // -50
Спецификация | Статус | Комментарии |
---|---|---|
ECMAScript 1-е издание. | {{Spec2('ES1')}} | Изначальное определение. Реализована в JavaScript 1.0. |
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.8.2.15', 'Math.round')}} | {{Spec2('ES5.1')}} | |
{{SpecName('ES6', '#sec-math.round', 'Math.round')}} | {{Spec2('ES6')}} |
Возможность | Chrome | Firefox (Gecko) | Internet Explorer | Opera | Safari (WebKit) |
---|---|---|---|---|---|
Базовая поддержка | {{CompatVersionUnknown}} | {{CompatVersionUnknown}} | {{CompatVersionUnknown}} | {{CompatVersionUnknown}} | {{CompatVersionUnknown}} |
Возможность | Android | Firefox Mobile (Gecko) | IE Phone | Opera Mobile | Safari Mobile |
---|---|---|---|---|---|
Базовая поддержка | {{CompatVersionUnknown}} | {{CompatVersionUnknown}} | {{CompatVersionUnknown}} | {{CompatVersionUnknown}} | {{CompatVersionUnknown}} |