--- title: Object.create() slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/create tags: - ECMAScript5 - JavaScript - Method - Object - Reference - Référence(2) - polyfill translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/create ---
{{JSRef}}

Метод Object.create() создаёт новый объект с указанным прототипом и свойствами.

Синтаксис

Object.create(proto[, propertiesObject])

Параметры

proto
Объект, который станет прототипом вновь созданного объекта.
propertiesObject
Необязательный параметр. Если указан и не равен {{jsxref("Global_Objects/undefined", "undefined")}}, должен быть объектом, чьи собственные перечисляемые свойства (то есть такие, которые определены на самом объекте, а не унаследованы по цепочке прототипов) указывают дескрипторы свойств, добавляемых в новый объект. Имена добавляемых свойств совпадают с именами свойств в этом объекте. Эти свойства соответствуют второму аргументу метода {{jsxref("Object.defineProperties()")}}.

Возвращаемые значения

Новый объект с заданным прототипом и свойствами

Выбрасываемые исключения

Выбрасывает исключение {{jsxref("Global_Objects/TypeError", "TypeError")}}, если параметр proto не является {{jsxref("Global_Objects/null", "null")}} или объектом (исключение составляют объекты-обёртки примитивных типов).

Примеры

Пример: классическое наследование с Object.create()

Ниже показан пример использования Object.create() для имитации классического наследования. Это пример одиночного наследования, поскольку только его поддерживает JavaScript.

// Shape — суперкласс
function Shape() {
  this.x = 0;
  this.y = 0;
}

// метод суперкласса
Shape.prototype.move = function(x, y) {
  this.x += x;
  this.y += y;
  console.info('Фигура переместилась.');
};

// Rectangle — подкласс
function Rectangle() {
  Shape.call(this); // вызываем конструктор суперкласса
}

// подкласс расширяет суперкласс
Rectangle.prototype = Object.create(Shape.prototype);
Rectangle.prototype.constructor = Rectangle;

var rect = new Rectangle();

console.log('Является ли rect экземпляром Rectangle? ' + (rect instanceof Rectangle)); // true
console.log('Является ли rect экземпляром Shape? ' + (rect instanceof Shape)); // true
rect.move(1, 1); // выведет 'Фигура переместилась.'

Если вы хотите наследоваться от нескольких объектов, то это возможно сделать при помощи примесей.

function MyClass() {
  SuperClass.call(this);
  OtherSuperClass.call(this);
}

MyClass.prototype = Object.create(SuperClass.prototype); // наследование
mixin(MyClass.prototype, OtherSuperClass.prototype); // примешивание

MyClass.prototype.myMethod = function() {
  // что-то делаем
};

Функция примешивания должна копировать функции из прототипа суперкласса в прототип подкласса, она должна предоставляться пользователем. Примером примеси может служить функция jQuery.extend().

Пример: использование аргумента propertiesObject с Object.create()

var o;

// создаём объект с нулевым прототипом
o = Object.create(null);


o = {};
// эквивалентно этому:
o = Object.create(Object.prototype);


// В этом примере мы создаём объект с несколькими свойствами.
// (Обратите внимание, что второй параметр отображает ключи на *дескрипторы свойств*.)
o = Object.create(Object.prototype, {
  // foo является рядовым 'свойством-значением'
  foo: { writable: true, configurable: true, value: 'привет' },
  // bar является свойством с геттером и сеттером (свойством доступа)
  bar: {
    configurable: false,
    get: function() { return 10; },
    set: function(value) { console.log('Установка `o.bar` в', value); }
/* при использовании методов доступа ES5 наш код мог бы выглядеть так:
    get function() { return 10; },
    set function(value) { console.log('Установка `o.bar` в', value); } */
  }
});


function Constructor() {}
o = new Constructor();
// эквивалентно этому:
o = Object.create(Constructor.prototype);
// Конечно, если бы в функции Constructor был бы реальный код инициализации,
// метод с Object.create() не был бы эквивалентным


// создаём новый объект, чей прототип является новым пустым объектом
// и добавляем простое свойство 'p' со значением 42
o = Object.create({}, { p: { value: 42 } });

// по умолчанию свойства НЕ ЯВЛЯЮТСЯ записываемыми, перечисляемыми или настраиваемыми:
o.p = 24;
o.p;
// 42

o.q = 12;
for (var prop in o) {
  console.log(prop);
}
// 'q'

delete o.p;
// false

// для определения свойства ES3
o2 = Object.create({}, {
  p: {
    value: 42,
    writable: true,
    enumerable: true,
    configurable: true
  }
});

Полифил

Для этого полифила необходима правильно работающая Object.prototype.hasOwnProperty.

if (typeof Object.create != 'function') {
  // Этапы производства ECMA-262, издание 5, 15.2.3.5
  // Ссылка: http://es5.github.io/#x15.2.3.5
  Object.create = (function() {
    // Чтобы сэкономить память, используйте общий конструктор
    function Temp() {}

    // делает безопасную ссылку на Object.prototype.hasOwnProperty
    var hasOwn = Object.prototype.hasOwnProperty;

    return function (O) {
      // 1. Если Type(O) не является Object or Null выдаётся исключение TypeError.
      if (typeof O != 'object') {
        throw TypeError('Object prototype may only be an Object or null');
      }

      // 2. Пусть obj будет результатом создания нового объекта, как если бы
      //    выражение new Object(), где Object является стандартным встроенным
      //    конструктором  с таким именем
      // 3. Установите для внутреннего свойства [[Prototype]] объекта obj значение O.
      Temp.prototype = O;
      var obj = new Temp();
      Temp.prototype = null; // Давайте не будем держать случайные ссылки на О...

      // 4.  Если аргумент Properties присутствует и не определён, добавляем
      //    собственные свойства к obj, как будто вызывая стандартную встроенную
      //    функцию Object.defineProperties с аргументами obj и
      //    Properties.
      if (arguments.length > 1) {
        // Object.defineProperties делает ToObject своим первым аргументом.
        var Properties = Object(arguments[1]);
        for (var prop in Properties) {
          if (hasOwn.call(Properties, prop)) {
            obj[prop] = Properties[prop];
          }
        }
      }

      // 5. Возвращает obj
      return obj;
    };
  })();
}

Спецификации

Спецификация Статус Комментарии
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.2.3.5', 'Object.create')}} {{Spec2('ES5.1')}} Изначальное определение. Реализована в JavaScript 1.8.5.
{{SpecName('ES6', '#sec-object.create', 'Object.create')}} {{Spec2('ES6')}}

Совместимость с браузерами

{{Compat("javascript.builtins.Object.create")}}

Смотрите также