--- title: Object.is() slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/is tags: - ECMAScript6 - Experimental - Expérimental(2) - JavaScript - Method - Object translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/is ---
Метод Object.is() определяет, являются ли два значения одинаковыми значениями.
var isSame = Object.is(value1, value2);
value1value2Метод Object.is() определяет, являются ли два значения одинаковыми значениями. Два значения являются одинаковыми в следующих случаях:
true, либо оба равны false+0-0Поведение этого метода не аналогично оператору {{jsxref("Operators/Comparison_Operators", "==", "#Equality")}}. Оператор {{jsxref("Operators/Comparison_Operators", "==", "#Equality")}} использует приведение типов обоих операндов (если они имеют различный тип) перед проверкой на равенство (в результате получается, что проверка "" == false даёт true), а метод Object.is приведение типов не выполняет.
Поведение этого метода не аналогично оператору {{jsxref("Operators/Comparison_Operators", "===", "#Identity")}}. Оператор {{jsxref("Operators/Comparison_Operators", "===", "#Identity")}} (также как и оператор {{jsxref("Operators/Comparison_Operators", "==", "#Equality")}}) считает числовые значения -0 и +0 равными, а значение {{jsxref("Number.NaN")}} не равным самому себе.
Object.is('foo', 'foo'); // true
Object.is(window, window); // true
Object.is('foo', 'bar'); // false
Object.is([], []); // false
var test = { a: 1 };
Object.is(test, test); // true
Object.is(null, null); // true
// Специальные случаи
Object.is(0, -0); // false
Object.is(-0, -0); // true
Object.is(NaN, 0/0); // true
Метод Object.is предложен в дополнение к стандарту ECMA-262; поэтому он может быть недоступен в некоторых браузерах. Это можно обойти, вставив приведённый ниже фрагмент кода в начало ваших скриптов. Он позволит вам использовать метод Object.is в случаях, когда он не имеет родной поддержки браузером.
if (!Object.is) {
Object.is = function(x, y) {
// SameValue algorithm
if (x === y) { // Steps 1-5, 7-10
// Steps 6.b-6.e: +0 != -0
return x !== 0 || 1 / x === 1 / y;
} else {
// Step 6.a: NaN == NaN
return x !== x && y !== y;
}
};
}