--- title: Компиляция кода C/C++ в WebAssembly slug: WebAssembly/C_to_wasm translation_of: WebAssembly/C_to_wasm ---
После того как вы написали код на C / C ++, вы можете скомпилировать его в WebAssembly, например, с помощью инструмента Emscripten. Давайте посмотрим, как это работает.
Первым делом установим компоненты для дальнейшей работы.
Установите Emscripten SDK и настройте рабочее окружение используя инструкции: https://kripken.github.io/emscripten-site/docs/getting_started/downloads.html
Когда рабочее окружение подготовлено, попробуем собрать пример кода на языке Си при помощи Emscripten. Вам доступно большое количество опций для настройки компиляции, но мы рассмотрим только два основных сценария компиляции с использованием Emscripten:
Мы рассмотрим оба способа ниже.
Это самый простой способ, который мы рассмотрим. С его помощью вы сможете использовать Emscripten для создания всего что нужно, чтобы ваш код работал в браузере как модуль WebAssembly.
hello.c
в новой папке на вашем локальном диске:
#include <stdio.h> int main(int argc, char ** argv) { printf("Hello World\n"); }
emcc hello.c -s WASM=1 -o hello.html
Рассмотрим параметры, которые мы передали компилятору:
-s WASM=1
— Указывает, что мы хотим получить wasm модуль. Если не использовать этот параметр, по умолчанию Emscripten просто создает asm.js;-o hello.html
— Указывает, что мы хотим, чтобы Emscripten сгенерировал HTML-страницу hello.html
запускающую наш код, а также сам модуль wasm и код JavaScript который позволит использовать модуль в веб-среде.На этом этапе в вашем каталоге должны находится:
hello.wasm
)hello.js
)hello.html
)Теперь, все что нужно чтобы запустить полученный hello.html
в браузере, это поддержка WebAssembly. Он включен по умолчанию в Firefox 52+, Chrome 57+ и последних версиях Opera. Также вы можете использовать модули WebAssembly в Firefox 47+, включив флаг javascript.options.wasm
в about:config, или в Chrome 51+ и Opera 38+ перейдя в chrome://flags и включив флаг Experimental WebAssembly.
Если все работает как планировалось, вы должны увидеть надпись "Hello world" на открывшейся веб-странице и в JavaScript консоли вашего браузера. Поздравляем, вы только что скомпилировали программу на Си в WebAssembly и запустили ее в своем браузере!
Примечание: На самом деле, если просто открыть полученный hello.html
, то ничего работать не будет. Подразумевается что все файлы находятся на веб-сервере и вы запускаете страницу через localhost/hello.html
. Для этих целей можно использовать отладочный веб-сервер Emscripten. Чтобы его запустить, откройте терминал, перейдите в каталог, в котором находятся ваши файлы и выполните команду emrun hello.html
Вы можете использовать собственный шаблон HTML. Давайте посмотрим, как это сделать:
Прежде всего, сохраните следующий код в файле hello2.c в новом каталоге:
#include <stdio.h> int main(int argc, char ** argv) { printf("Hello World\n"); }
Найдите файл shell_minimal.html
в вашем репозитории emsdk. Скопируйте его в подкаталог html_template
внутри вашего нового каталога.
Теперь, используя терминал, перейдите в ваш новый каталог и выполните следующую команду:
emcc -o hello2.html hello2.c -O3 -s WASM=1 --shell-file html_template/shell_minimal.html
В этот раз мы использовали немного другие параметры компиляции:
-o hello2.html
, чтобы компилятор по прежнему генерировал необходимый JavaScript код и .html
файл.--shell-file html_template/shell_minimal.html
чтобы компилятор использовал ваш шаблон для создания HTML страницы запускающей этот пример.Теперь давайте запустим этот пример. Команда, указанная выше, сгенерирует файл hello2.html
, который будет иметь тоже содержание что и шаблон, но с некоторым кодом, добавленным в процесс загрузки сгенерированного wasm, запускающим его и т.д. Откройте его в своем браузере, и вы увидите тот же результат, что и прошлом примере.
Примечание: Вы можете указать компилятору создавать только JavaScript кода, без HTML, используя внутри флага -o
, .js
вместо .html
для формата выходного файла, например emcc -o hello2.js hello2.c -O3 -s WASM=1
. После этого вы должны создать свой собственный HTML файл с нуля. Однако так делать не рекомендуется — Emscripten требуется большое количество связывающего кода для обработки операций выделения памяти, утечек памяти и других проблем, которые уже включены в предоставляемый шаблон. Намного легче использовать уже готовое решение, чем создавать свои собственные версии самому.
Если у вас есть функция определенная в коде на Си, которую вы хотите по необходимости вызывать из JavaScript, то вы можете использовать для этого функцию ccall()
из Emscripten, и объявление EMSCRIPTEN_KEEPALIVE
которое добавит вашу функцию в список экспортируемых функций (см. Почему функции в моем коде исчезают после компиляции и/или я получаю сообщение «Нет функций для обработки»). Давайте посмотрим, как это работает.
Для начала сохраните следующий код в файле hello3.c
в новом каталоге:
#include <stdio.h> #include <emscripten/emscripten.h> int main(int argc, char ** argv) { printf("Hello World\n"); } #ifdef __cplusplus extern "C" { #endif void EMSCRIPTEN_KEEPALIVE myFunction(int argc, char ** argv) { printf("MyFunction Called\n"); } #ifdef __cplusplus } #endif
По умолчанию, код созданный Emscripten, всегда просто вызывает функцию main()
, а остальные неиспользуемые функции удаляются. Добавьте определение EMSCRIPTEN_KEEPALIVE
перед именем функции чтобы этого не происходило. Также вы должны подключить библиотеку emscripten.h
для использования EMSCRIPTEN_KEEPALIVE
.
Примечание: Мы используем блоки #ifdef
чтобы, пример оставался рабочим если вы попытаетесь использовать C++ код. Из за различия в правилах преобразования имен между Си и Си++, этот код может сломаться, но мы написали его так, что функция будет рассматриваться как функция Си даже если вы будете использовать Си++.
Теперь добавьте html_template/shell_minimal.html
в ваш новый каталог, просто для удобства. В настоящем проекте стоит размещать его в специально определенный каталог.
Теперь снова займемся этапом компиляции. Внутри вашего последнего каталога, используя терминал, скомпилируйте ваш Си код следующей командой. (Обратите внимание что при компиляции обязательно нужно использовать опцию NO_EXIT_RUNTIME, иначе после выполнения функции main()
, рабочий цикл будет завершен. Это приведет, например, к вызову функции atexits и дальше будет невозможно использовать наш скомпилированный код. Другими словами это необходимо для правильной эмуляции Си.)
emcc -o hello3.html hello3.c -O3 -s WASM=1 --shell-file html_template/shell_minimal.html -s NO_EXIT_RUNTIME=1 -s EXTRA_EXPORTED_RUNTIME_METHODS='["ccall"]'
Если вы снова запустите пример в своем браузере, вы увидите тоже самое что и до этого!
Теперь нам нужно вызвать нашу новую функцию myFunction()
из JavaScript. Прежде всего, добавьте {{htmlelement("button")}} как показано ниже, чуть выше первого открывающего тега <script type='text/javascript'>
.
<button class="mybutton">Run myFunction</button>
Теперь добавьте следующий код в конце первого элемента {{htmlelement("script")}} (чуть выше закрывающего тега </script>
):
document.querySelector('.mybutton').addEventListener('click', function(){ alert('check console'); var result = Module.ccall('myFunction', // name of C function null, // return type null, // argument types null); // arguments });
Это показывает как использовать ccall()
для вызова экспортируемой функции.