--- title: ANGLE_instanced_arrays slug: Web/API/ANGLE_instanced_arrays translation_of: Web/API/ANGLE_instanced_arrays ---
ANGLE_instanced_arrays
розширення є частиною WebGL API і дозволяє малювати один і той же об'єкт або групи подібних об'єктів кілька разів, якщо вони поділяють однакові вершинні дані, лічильник примітиву і тип.
Розширення WebGL доступні за допомогою метода{{domxref("WebGLRenderingContext.getExtension()")}} . Для отримання додаткової інформації див Using Extensions в WebGL tutorial.
Доступність: Це розширення доступне лише для {{domxref("WebGLRenderingContext", "WebGL1", "", 1)}} контексті. В {{domxref("WebGL2RenderingContext", "WebGL2", "", 1)}}, функціональність цього розширення доступна на WebGL2 контекст за замовчуванням і константи і методи доступні без суфіксу "ANGLE
".
Незважаючи на назву "ANGLE", це розширення працює на будь-якому пристрої, якщо його підтримує апаратне забезпечення, а не тільки на Windows, коли використовується бібліотека ANGLE. "ANGLE" просто вказує, що це розширення було написано авторами бібліотеки ANGLE.
Це розширення виставляє одну нову константу, яку можна використовувати метод {{domxref("WebGLRenderingContext.getVertexAttrib()", "gl.getVertexAttrib()")}} :
ext.VERTEX_ATTRIB_ARRAY_DIVISOR_ANGLE
pname
.This extension exposes three new methods.
Behaves identically to {{domxref("WebGLRenderingContext.drawArrays()", "gl.drawArrays()")}} except that multiple instances of the range of elements are executed, and the instance advances for each iteration.
Behaves identically to {{domxref("WebGLRenderingContext.drawElements()", "gl.drawElements()")}} except that multiple instances of the set of elements are executed and the instance advances between each set.
Modifies the rate at which generic vertex attributes advance when rendering multiple instances of primitives with {{domxref("ANGLE_instanced_arrays.drawArraysInstancedANGLE()", "ext.drawArraysInstancedANGLE()")}} and {{domxref("ANGLE_instanced_arrays.drawElementsInstancedANGLE()", "ext.drawElementsInstancedANGLE()")}}.
Enabling the extension:
var ext = gl.getExtension('ANGLE_instanced_arrays');
Specification | Status | Comment |
---|---|---|
{{SpecName('ANGLE_instanced_arrays', '', 'ANGLE_instanced_arrays')}} | {{Spec2('ANGLE_instanced_arrays')}} | Initial definition. |
The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out https://github.com/mdn/browser-compat-data and send us a pull request.
{{Compat("api.ANGLE_instanced_arrays")}}