--- title: Object.prototype.__proto__ slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/proto tags: - ECMAScript 2015 - JavaScript - Object - Властивість translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/proto ---
{{JSRef}}{{Deprecated_header}}

Застереження: Зміна властивості об'єкта [[Prototype]], за природою того, як сучасні рушії JavaScript оптимізують доступ до властивостей, є дуже повільною операцією в кожному переглядачі та рушії JavaScript. Ефект для продуктивності від зміни спадкування є витонченим та обширним, і не обмежується лише часом, витраченим на команду  obj.__proto__ = ..., але може поширюватися на будь-який код, що має доступ до будь-якого об'єкта, чия властивість [[Prototype]] була змінена. Якщо ви дбаєте про продуктивність, вам варто уникати присвоювати  [[Prototype]] об'єкта. Замість цього створіть новий об'єкт з бажаною властивістю [[Prototype]], використовуючи {{JSxRef("Object.create()")}}.

Застереження: В той час, як властивість Object.prototype.__proto__ підтримується більшістю нинішніх переглядачів, її існування та точна поведінка були стандартизовані у специфікації ECMAScript 2015 тільки в якості legacy-функціональності для сумісності з веб-переглядачами. Для кращої підтримки рекомендовано натомість використовувати {{JSxRef("Object.getPrototypeOf()")}}.

Властивість {{JSxRef("Object.prototype")}} __proto__ - це властивість-аксесор (функція-гетер та функція-сетер), яка відкриває внутрішню властивість [[Prototype]] (або об'єкт, або {{JSxRef("Global_Objects/null", "null")}}) об'єкта, через який до неї звертаються.

Використання __proto__ є суперечливим і не заохочується. Ця властивість ніколи не включалась у специфікації мови EcmaScript, але сучасні переглядачі вирішили все одно її реалізувати. Тільки останнім часом властивість __proto__ була стандартизована у специфікації мови ECMAScript 2015 для сумісності веб-переглядачів, і буде підтримуватись у майбутньому. Її використання не рекомендоване на користь  {{JSxRef("Object.getPrototypeOf")}}/{{JSxRef("Reflect.getPrototypeOf")}} та {{JSxRef("Object.setPrototypeOf")}}/{{JSxRef("Reflect.setPrototypeOf")}} (хоча, все одно, присвоєння [[Prototype]] об'єкта є повільною операцією, якої бажано уникати, якщо швидкодія має значення).

Властивість __proto__ також може бути використана при визначенні об'єктного літералу, щоб встановити властивість об'єкта [[Prototype]] при створенні, як альтернатива {{JSxRef("Object.create()")}}. Дивіться: Ініціалізація об'єктів / синтаксис літералів.

Опис

Функція-гетер __proto__ відкриває значення внутрішньої властивості об'єкта [[Prototype]]. Для об'єктів, що були створені об'єктним літералом, ця величина дорівнює {{JSxRef("Object.prototype")}}. Для об'єктів, створених літералами масивів, це значення дорівнює {{JSxRef("Array.prototype")}}. Для функцій воно дорівнює {{JSxRef("Function.prototype")}}. Для об'єктів, створених через new fun, де fun є однією з вбудованих функцій-конструкторів JavaScript ({{JSxRef("Array")}}, {{JSxRef("Boolean")}}, {{JSxRef("Date")}}, {{JSxRef("Number")}}, {{JSxRef("Object")}}, {{JSxRef("String")}} і так далі — в тому числі нові конструктори, додані з розвитком JavaScript), це значення завжди дорівнює fun.prototype. Для об'єктів, створених за допомогою new fun, де fun - це функція, визначена у скрипті, це значення дорівнює значенню fun.prototype. (Якщо тільки конструктор не повернув явно інший об'єкт, або значення fun.prototype не було переприсвоєне після створення екземпляра).

Сетер __proto__ дозволяє змінювати властивість об'єкта [[Prototype]]. Об'єкт має бути розширюваним згідно з {{JSxRef("Object.isExtensible()")}}: якщо це не так, викидається {{JSxRef("Global_Objects/TypeError", "TypeError")}}. Надана величина має бути об'єктом або {{JSxRef("Global_Objects/null", "null")}}. Передача будь-якого іншого значення не дасть ніякого результату.

Щоб зрозуміти, як прототипи використовуються для наслідування, дивіться статтю посібника Наслідування та ланцюжок прототипів.

Властивість __proto__ - це проста властивість-аксесор {{JSxRef("Object.prototype")}}, що складається з функції-гетера та функції-сетера. Звернення до властивості __proto__, яке зрештою звертається до {{JSxRef("Object.prototype")}}, знайде цю властивість, але звернення, яке не звертається до {{JSxRef("Object.prototype")}}, не знайде її. Якщо інша властивість __proto__ буде знайдена до того, як відбудеться звернення до {{JSxRef("Object.prototype")}}, то ця властивість сховає знайдену у {{JSxRef("Object.prototype")}}.

Приклади

Використання __proto__

function Circle() {};
const shape = {};
const circle = new Circle();

// Присвоїти прототип об'єкта.
// НЕ РЕКОМЕНДОВАНО. Цей код написаний лише для прикладу. НЕ РОБІТЬ ЦЬОГО у справжньому коді.
shape.__proto__ = circle;

// Отримати прототип об'єкта
console.log(shape.__proto__ === circle); // true

const ShapeA = function () {};
const ShapeB = {
    a() {
        console.log('aaa');
    }
};
console.log(ShapeA.prototype.__proto__ = ShapeB);

const shapea = new ShapeA();
shapea.a(); // aaa
console.log(ShapeA.prototype === shapea.__proto__); // true

// або
const ShapeC = function () {};
const ShapeD = {
    a() {
        console.log('a');
    }
};

const shapeC = new ShapeC();
shapeC.__proto__ = ShapeD;
shapeC.a(); // a
console.log(ShapeC.prototype === shapeC.__proto__); // false

// або
function Test() {};
Test.prototype.myname = function () {
    console.log('myname');
};

const a = new Test();
console.log(a.__proto__ === Test.prototype); // true
a.myname(); // myname

// або
const fn = function () {};
fn.prototype.myname = function () {
    console.log('myname');
};

var obj = {
    __proto__: fn.prototype
};

obj.myname(); // myname

Специфікації

Специфікації
{{SpecName('ESDraft', '#sec-additional-properties-of-the-object.prototype-object', 'Object.prototype.__proto__')}}

Сумісність з веб-переглядачами

{{Compat("javascript.builtins.Object.proto")}}

Див. також