--- title: Object.prototype slug: conflicting/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object tags: - JavaScript - Object - Property translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object translation_of_original: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/prototype original_slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/prototype ---
Object.prototype
属性表示 {{jsxref("Object")}} 的原型对象。
{{js_property_attributes(0, 0, 0)}}
几乎所有的 JavaScript 对象都是 {{jsxref("Object")}} 的实例;一个典型的对象继承了Object.prototype
的属性(包括方法),尽管这些属性可能被遮蔽(亦称为覆盖)。但是有时候可能故意创建不具有典型原型链继承的对象,比如通过{{jsxref("Object.create", "Object.create(null)")}}创建的对象,或者通过{{jsxref("Object.setPrototypeOf")}}方法改变原型链。
改变Object
原型,会通过原型链改变所有对象;除非在原型链中进一步覆盖受这些变化影响的属性和方法。这提供了一个非常强大的、但有潜在危险的机制来覆盖或扩展对象行为。
当改变现有的 Object.prototype method(方法)的行为时,考虑在现有逻辑之前或之后通过封装你的扩展来注入代码。例如,此(未测试的)代码将在内置逻辑或其他人的扩展执行之前 pre-conditionally(预条件地)执行自定义逻辑。
当一个函数被调用时,调用的参数被保留在类似数组 "变量" 的参数中。例如, 在调用 "myFn (a、b、c)"时, 在myFn 的主体内的参数将包含 3个类似数组的元素对应于 (a、b、c)。 使用钩子修改原型时,只需通过调用该函数的 apply (),将 this 与参数 (调用状态) 传递给当前行为。这种模式可以用于任何原型,如 Node.prototype、 Function.prototype 等.
var current = Object.prototype.valueOf; // 由于我的属性 "-prop-value"是交叉性的, 并不总是 // 在同一个原型链上,我想要修改 Object.prototype: Object.prototype.valueOf = function() { if (this.hasOwnProperty('-prop-value')) { return this['-prop-value']; } else { //它看起来不像我的对象之一,因此,让我们退回到
//默认行为,通过尽可能地复制当前行为来实现.
//此apply的行为类似于其他语言中的"super"
. //即使 valueOf() 不带参数, 其他的钩子可能会带有.
return current.apply(this, arguments); } }
由于 JavaScript 并不完全具有子类对象, 所以原型是一种有用的变通方法, 可以使用某些函数的 "基类" 对象来充当对象。例如:
var Person = function(name) { this.name = name; this.canTalk = true; }; Person.prototype.greet = function() { if (this.canTalk) { console.log('Hi, I am ' + this.name); } }; var Employee = function(name, title) { Person.call(this, name); this.title = title; }; Employee.prototype = Object.create(Person.prototype); Employee.prototype.greet = function() { if (this.canTalk) { console.log('Hi, I am ' + this.name + ', the ' + this.title); } }; var Customer = function(name) { Person.call(this, name); }; Customer.prototype = Object.create(Person.prototype); var Mime = function(name) { Person.call(this, name); this.canTalk = false; }; Mime.prototype = Object.create(Person.prototype); var bob = new Employee('Bob', 'Builder'); var joe = new Customer('Joe'); var rg = new Employee('Red Green', 'Handyman'); var mike = new Customer('Mike'); var mime = new Mime('Mime'); bob.greet(); // Hi, I am Bob, the Builder joe.greet(); // Hi, I am Joe rg.greet(); // Hi, I am Red Green, the Handyman mike.greet(); // Hi, I am Mike mime.greet();
Specification | Status | Comment |
---|---|---|
{{SpecName('ES1')}} | {{Spec2('ES1')}} | Initial definition. Implemented in JavaScript 1.0. |
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.2.3.1', 'Object.prototype')}} | {{Spec2('ES5.1')}} | |
{{SpecName('ES6', '#sec-object.prototype', 'Object.prototype')}} | {{Spec2('ES6')}} | |
{{SpecName('ESDraft', '#sec-object.prototype', 'Object.prototype')}} | {{Spec2('ESDraft')}} |
{{Compat("javascript.builtins.Object.prototype")}}