--- title: Object.prototype slug: conflicting/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object tags: - JavaScript - Object - Property translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object translation_of_original: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/prototype original_slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/prototype ---
{{JSRef}}

Object.prototype 属性表示 {{jsxref("Object")}} 的原型对象。

{{js_property_attributes(0, 0, 0)}}

描述

几乎所有的 JavaScript 对象都是 {{jsxref("Object")}} 的实例;一个典型的对象继承了Object.prototype的属性(包括方法),尽管这些属性可能被遮蔽(亦称为覆盖)。但是有时候可能故意创建不具有典型原型链继承的对象,比如通过{{jsxref("Object.create", "Object.create(null)")}}创建的对象,或者通过{{jsxref("Object.setPrototypeOf")}}方法改变原型链。

改变Object原型,会通过原型链改变所有对象;除非在原型链中进一步覆盖受这些变化影响的属性和方法。这提供了一个非常强大的、但有潜在危险的机制来覆盖或扩展对象行为。

属性

{{jsxref("Object.prototype.constructor")}}
特定的函数,用于创建一个对象的原型。
{{jsxref("Object.prototype.__proto__")}} {{non-standard_inline}}
指向当对象被实例化的时候,用作原型的对象。
{{jsxref("Object.prototype.__noSuchMethod__")}} {{non-standard_inline}}
当未定义的对象成员被调用作方法的时候,允许定义并执行的函数。
{{jsxref("Object.prototype.__count__")}} {{obsolete_inline}}
用于直接返回用户定义的对象中可数的属性的数量。已被废除。
{{jsxref("Object.prototype.__parent__")}} {{obsolete_inline}}
用于指向对象的内容。已被废除。

方法

{{jsxref("Object.prototype.__defineGetter__()")}} {{non-standard_inline}} {{deprecated_inline}}
关联一个函数到一个属性。访问该函数时,执行该函数并返回其返回值。
{{jsxref("Object.prototype.__defineSetter__()")}} {{non-standard_inline}} {{deprecated_inline}}
关联一个函数到一个属性。设置该函数时,执行该修改属性的函数。
{{jsxref("Object.prototype.__lookupGetter__()")}} {{non-standard_inline}} {{deprecated_inline}}
返回使用 {{jsxref("Object.defineGetter", "__defineGetter__")}} 定义的方法函数 。
{{jsxref("Object.prototype.__lookupSetter__()")}} {{non-standard_inline}} {{deprecated_inline}}
返回使用 {{jsxref("Object.defineSetter", "__defineSetter__")}} 定义的方法函数。
{{jsxref("Object.prototype.hasOwnProperty()")}}
返回一个布尔值 ,表示某个对象是否含有指定的属性,而且此属性非原型链继承的。
{{jsxref("Object.prototype.isPrototypeOf()")}}
返回一个布尔值,表示指定的对象是否在本对象的原型链中。
{{jsxref("Object.prototype.propertyIsEnumerable()")}}
判断指定属性是否可枚举,内部属性设置参见 ECMAScript [[Enumerable]] attribute
{{jsxref("Object.prototype.toSource()")}} {{non-standard_inline}}
返回字符串表示此对象的源代码形式,可以使用此字符串生成一个新的相同的对象。
{{jsxref("Object.prototype.toLocaleString()")}}
直接调用 {{jsxref("Object.toString", "toString()")}}方法。
{{jsxref("Object.prototype.toString()")}}
返回对象的字符串表示。
{{jsxref("Object.prototype.unwatch()")}} {{non-standard_inline}}
移除对象某个属性的监听。
{{jsxref("Object.prototype.valueOf()")}}
返回指定对象的原始值。
{{jsxref("Object.prototype.watch()")}} {{non-standard_inline}}
给对象的某个属性增加监听。
{{jsxref("Object.prototype.eval()")}} {{obsolete_inline}}
在指定对象为上下文情况下执行javascript字符串代码,已经废弃。

示例

当改变现有的 Object.prototype method(方法)的行为时,考虑在现有逻辑之前或之后通过封装你的扩展来注入代码。例如,此(未测试的)代码将在内置逻辑或其他人的扩展执行之前 pre-conditionally(预条件地)执行自定义逻辑。

当一个函数被调用时,调用的参数被保留在类似数组 "变量" 的参数中。例如, 在调用 "myFn (a、b、c)"时, 在myFn 的主体内的参数将包含 3个类似数组的元素对应于 (a、b、c)。 使用钩子修改原型时,只需通过调用该函数的 apply (),将 this 与参数 (调用状态) 传递给当前行为。这种模式可以用于任何原型,如 Node.prototype、 Function.prototype 等.

var current = Object.prototype.valueOf;

// 由于我的属性 "-prop-value"是交叉性的, 并不总是
// 在同一个原型链上,我想要修改 Object.prototype:
Object.prototype.valueOf = function() {
  if (this.hasOwnProperty('-prop-value')) {
    return this['-prop-value'];
  } else {
    // 它看起来不像我的对象之一,因此,让我们退回到
    // 默认行为,通过尽可能地复制当前行为来实现.
    // 此apply的行为类似于其他语言中的"super".
    // 即使 valueOf() 不带参数, 其他的钩子可能会带有.
    return current.apply(this, arguments);
  }
}

由于 JavaScript 并不完全具有子类对象, 所以原型是一种有用的变通方法, 可以使用某些函数的 "基类" 对象来充当对象。例如:

var Person = function(name) {
  this.name = name;
  this.canTalk = true;
};

Person.prototype.greet = function() {
  if (this.canTalk) {
    console.log('Hi, I am ' + this.name);
  }
};

var Employee = function(name, title) {
  Person.call(this, name);
  this.title = title;
};

Employee.prototype = Object.create(Person.prototype);

Employee.prototype.greet = function() {
  if (this.canTalk) {
    console.log('Hi, I am ' + this.name + ', the ' + this.title);
  }
};

var Customer = function(name) {
  Person.call(this, name);
};

Customer.prototype = Object.create(Person.prototype);

var Mime = function(name) {
  Person.call(this, name);
  this.canTalk = false;
};

Mime.prototype = Object.create(Person.prototype);

var bob = new Employee('Bob', 'Builder');
var joe = new Customer('Joe');
var rg = new Employee('Red Green', 'Handyman');
var mike = new Customer('Mike');
var mime = new Mime('Mime');

bob.greet();
// Hi, I am Bob, the Builder

joe.greet();
// Hi, I am Joe

rg.greet();
// Hi, I am Red Green, the Handyman

mike.greet();
// Hi, I am Mike

mime.greet();

规范

Specification Status Comment
{{SpecName('ES1')}} {{Spec2('ES1')}} Initial definition. Implemented in JavaScript 1.0.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.2.3.1', 'Object.prototype')}} {{Spec2('ES5.1')}}
{{SpecName('ES6', '#sec-object.prototype', 'Object.prototype')}} {{Spec2('ES6')}}
{{SpecName('ESDraft', '#sec-object.prototype', 'Object.prototype')}} {{Spec2('ESDraft')}}

浏览器兼容

{{Compat("javascript.builtins.Object.prototype")}}

相关链接