--- title: AnalyserNode.getByteFrequencyData() slug: Web/API/AnalyserNode/getByteFrequencyData translation_of: Web/API/AnalyserNode/getByteFrequencyData ---
{{ APIRef("Web Audio API") }}
{{ domxref("AnalyserNode") }}接口的getByteFrequencyData()方法将当前频率数据复制到传入的Uint8Array(无符号字节数组)中。
如果数组的长度小于 {{domxref("AnalyserNode.frequencyBinCount")}}, 那么Analyser多出的元素会被删除. 如果是大于, 那么数组多余的元素会被忽略.
var audioCtx = new AudioContext(); var analyser = audioCtx.createAnalyser(); var dataArray = new Uint8Array(analyser.frequencyBinCount); // Uint8Array 的长度应该和 frequencyBinCount 相等 analyser.getByteFrequencyData(dataArray); // 调用 getByteFrequencyData 方法填充 Uint8Array
一个 {{domxref("Uint8Array")}}(无符号字节数组).
下面的例子展示了 {{domxref("AudioContext")}} 创建一个 AnalyserNode, 然后用 {{domxref("window.requestAnimationFrame()","requestAnimationFrame")}} 和 {{htmlelement("canvas")}} 去反复收集当前音频的频率数据, 并绘制为一个柱状风格的输出(频谱).
更多的例子/信息, 查看 Voice-change-O-matic 演示 (相关代码在 app.js 的 128行~205行).
var audioCtx = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
var analyser = audioCtx.createAnalyser();
...
analyser.fftSize = 256;
var bufferLength = analyser.frequencyBinCount;
console.log(bufferLength);
var dataArray = new Uint8Array(bufferLength);
canvasCtx.clearRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
function draw() {
drawVisual = requestAnimationFrame(draw);
analyser.getByteFrequencyData(dataArray);
canvasCtx.fillStyle = 'rgb(0, 0, 0)';
canvasCtx.fillRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
var barWidth = (WIDTH / bufferLength) * 2.5;
var barHeight;
var x = 0;
for(var i = 0; i < bufferLength; i++) {
barHeight = dataArray[i];
canvasCtx.fillStyle = 'rgb(' + (barHeight+100) + ',50,50)';
canvasCtx.fillRect(x,HEIGHT-barHeight/2,barWidth,barHeight/2);
x += barWidth + 1;
}
};
draw();
| Specification | Status | Comment |
|---|---|---|
| {{SpecName('Web Audio API', '#widl-AnalyserNode-getByteFrequencyData-void-Uint8Array-array', 'getByteFrequencyData()')}} | {{Spec2('Web Audio API')}} |