--- title: AudioBuffer slug: Web/API/AudioBuffer translation_of: Web/API/AudioBuffer ---

{{APIRef("Web Audio API")}}

AudioBuffer接口表示存在内存里的一段短小的音频资源,利用{{ domxref("AudioContext.decodeAudioData()") }}方法从一个音频文件构建,或者利用 {{ domxref("AudioContext.createBuffer()") }}从原始数据构建。把音频放入AudioBuffer后,可以传入到一个 {{ domxref("AudioBufferSourceNode") }}进行播放。

这些类型对象被设计来控制小音频片段,往往短于45秒。对于更长的声音,通过 {{domxref("MediaElementAudioSourceNode")}}来实现更为合适。缓存区(buffer)包含以下数据:不间断的IEEE75432位线性PCM,从-1到1的范围额定,就是说,32位的浮点缓存区的每个样本在-1.0到1.0之间。如果{{domxref("AudioBuffer")}}有不同的频道,他们通常被保存在独立的缓存区。

属性

{{domxref("AudioBuffer.sampleRate")}} {{readonlyInline}}
存储在缓存区的PCM数据的采样率:浮点数,单位为 sample/s。
{{domxref("AudioBuffer.length")}} {{readonlyInline}}
返回存储在缓存区的PCM数据的采样帧率:整形。
{{domxref("AudioBuffer.duration")}} {{readonlyInline}}
返回存储在缓存区的PCM数据的时长:双精度型(单位为秒),。
{{domxref("AudioBuffer.numberOfChannels")}} {{readonlyInline}}
返回存储在缓存区的PCM数据的通道数:整形。

方法

{{domxref("AudioBuffer.getChannelData()")}}
返回一个 {{jsxref("Float32Array")}},包含了带有频道的PCM数据,由频道参数定义(有0代表第一个频道)
{{domxref("AudioBuffer.copyFromChannel()")}}
从AudioBuffer的指定频道复制到数组终端。
{{domxref("AudioBuffer.copyToChannel()")}}
复制样品到原数组的AudioBuffer的指定频道

例子

以下的例子展示了如何构建一个AudioBuffer以及随机用白噪音填充。你可以在 audio-buffer demo库发现完整的源代码;一个running live 的版本也可获得。

// Stereo
var channels = 2;

// Create an empty two second stereo buffer at the
// sample rate of the AudioContext
var frameCount = audioCtx.sampleRate * 2.0;
var myArrayBuffer = audioCtx.createBuffer(channels, frameCount, audioCtx.sampleRate);

button.onclick = function() {
  // Fill the buffer with white noise;
  // just random values between -1.0 and 1.0
  for (var channel = 0; channel < channels; channel++) {
    // This gives us the actual array that contains the data
    var nowBuffering = myArrayBuffer.getChannelData(channel);
    for (var i = 0; i < frameCount; i++) {
      // Math.random() is in [0; 1.0]
      // audio needs to be in [-1.0; 1.0]
      nowBuffering[i] = Math.random() * 2 - 1;
    }
  }

  // Get an AudioBufferSourceNode.
  // This is the AudioNode to use when we want to play an AudioBuffer
  var source = audioCtx.createBufferSource();

  // set the buffer in the AudioBufferSourceNode
  source.buffer = myArrayBuffer;

  // connect the AudioBufferSourceNode to the
  // destination so we can hear the sound
  source.connect(audioCtx.destination);

  // start the source playing
  source.start();

}

规格参数

规格参数 状态 注释
{{SpecName('Web Audio API', '#the-audiobuffer-interface', 'AudioBuffer')}} {{Spec2('Web Audio API')}} Initial definition.

浏览器兼容性

{{Compat("api.AudioBuffer")}}

可查看