--- title: AudioBufferSourceNode slug: Web/API/AudioBufferSourceNode translation_of: Web/API/AudioBufferSourceNode ---
{{APIRef("Web Audio API")}}
AudioBufferSourceNode
接口继承自{{domxref("AudioScheduledSourceNode")}} ,表现为一个音频源,它包含了一些写在内存中的音频数据,通常储存在一个ArrayBuffer对象中。在处理有严格的时间精确度要求的回放的情形下它尤其有用。比如播放那些需要满足一个指定节奏的声音或者那些储存在内存而不是硬盘或者来自网络的声音。为了播放那些有时间精确度需求但来自网络的流文件或者来自硬盘,则使用{{domxref("AudioWorkletNode")}}来实现回放。
{{InheritanceDiagram}}
AudioBufferSourceNode
没有输入却有一个输出,其通道数与其 {{domxref("AudioBufferSourceNode.buffer", "buffer")}} 属性所指定的 AudioBuffer
相同。如果没有设置 buffer,也就是说 buffer
属性是 null
的话,输出将包含一个无声的单通道(每个采样点均为0)。
一个 {{domxref("AudioBufferSourceNode")}} 只能被播放一次,也就是说,每次调用 {{domxref("AudioScheduledSourceNode.start", "start()")}} 之后,如果还想再播放一遍同样的声音,那么就需要再创建一个 AudioBufferSourceNode
。庆幸的是,创建该节点的代价并不大,并且想要多次播放声音的话,实际上 AudioBuffer
也可以被重用。事实上,你可以用一种“阅后即焚”的方式来使用这些节点:创建节点,调用 start()
开始播放声音,然后,你甚至不需要再保留这个节点的引用了。声音播放完成之后,垃圾收集器会找个恰当的时机回收资源。
多次调用 AudioBufferSourceNode.stop()
是允许的。如果这时候 AudioBufferSourceNode
还没有到达缓冲区末尾的话,最近一次的调用将替换上一次的调用。
输入数量 | 0 |
---|---|
输出数量 | 1 |
频道数量 | 由相关的 {{domxref("AudioBuffer")}} 定义 |
从父级的 {{domxref("AudioNode")}} 继承属性.
0
.false
.0
.0
.从父级的 {{domxref("AudioNode")}} 继承方法.
在这个例子中, 我们将会创建一个2秒的缓冲器,并用白噪音填充它, 然后通过{{domxref("AudioBufferSourceNode")}}来播放它. 注释里说明了它的功能.
var audioCtx = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)(); var button = document.querySelector('button'); var pre = document.querySelector('pre'); var myScript = document.querySelector('script'); pre.innerHTML = myScript.innerHTML; // Stereo var channels = 2; // Create an empty two-second stereo buffer at the // sample rate of the AudioContext var frameCount = audioCtx.sampleRate * 2.0; var myArrayBuffer = audioCtx.createBuffer(2, frameCount, audioCtx.sampleRate); button.onclick = function() { // Fill the buffer with white noise; //just random values between -1.0 and 1.0 for (var channel = 0; channel < channels; channel++) { // This gives us the actual ArrayBuffer that contains the data var nowBuffering = myArrayBuffer.getChannelData(channel); for (var i = 0; i < frameCount; i++) { // Math.random() is in [0; 1.0] // audio needs to be in [-1.0; 1.0] nowBuffering[i] = Math.random() * 2 - 1; } } // Get an AudioBufferSourceNode. // This is the AudioNode to use when we want to play an AudioBuffer var source = audioCtx.createBufferSource(); // set the buffer in the AudioBufferSourceNode source.buffer = myArrayBuffer; // connect the AudioBufferSourceNode to the // destination so we can hear the sound source.connect(audioCtx.destination); // start the source playing source.start(); }
注意: 音频数据解码的例子请查看 {{domxref("AudioContext.decodeAudioData")}} 页面.
Specification | Status | Comment |
---|---|---|
{{SpecName('Web Audio API', '#the-audiobuffersourcenode-interface', 'AudioBufferSourceNode')}} | {{Spec2('Web Audio API')}} |