--- title: AudioContext.createMediaElementSource() slug: Web/API/AudioContext/createMediaElementSource translation_of: Web/API/AudioContext/createMediaElementSource ---
{{ APIRef("Web Audio API") }}
{{ domxref("AudioContext") }} 接口的 createMediaElementSource() 方法用于创建一个新的 {{ domxref("MediaElementAudioSourceNode") }} 对象,输入某个存在的 HTML {{htmlelement("audio")}} or {{htmlelement("video")}} 元素, 对应的音频即可被播放或者修改.
为寻求更多关于媒体元素音频源节点的具体信息,请查阅 {{ domxref("MediaElementAudioSourceNode") }} 参考页.
var audioCtx = new AudioContext(); var source = audioCtx.createMediaElementSource(myMediaElement);
myMediaElement一个 {{domxref("MediaElementAudioSourceNode")}} 对象.
该示例由 {{htmlelement("audio") }} 元素,通过使用 createMediaElementSource() 方法,创建了一个音源,将其通过 {{ domxref("GainNode") }} 节点,输出到{{ domxref("AudioDestinationNode") }} 节点以播放.当鼠标指针移动时, updatePage() 函数被调用,该函数计算当前鼠标Y坐标与页面高度的比值, 改变 {{ domxref("GainNode") }} 节点的值以调整音量.您就可以通过鼠标上下移动而改变音乐的音量了.
Note: 您也可以 浏览该示例的在线演示, 或者 浏览源代码.
var audioCtx = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
var myAudio = document.querySelector('audio');
var pre = document.querySelector('pre');
var myScript = document.querySelector('script');
pre.innerHTML = myScript.innerHTML;
// Create a MediaElementAudioSourceNode
// Feed the HTMLMediaElement into it
var source = audioCtx.createMediaElementSource(myAudio);
// Create a gain node
var gainNode = audioCtx.createGain();
// Create variables to store mouse pointer Y coordinate
// and HEIGHT of screen
var CurY;
var HEIGHT = window.innerHeight;
// Get new mouse pointer coordinates when mouse is moved
// then set new gain value
document.onmousemove = updatePage;
function updatePage(e) {
CurY = (window.Event) ? e.pageY : event.clientY + (document.documentElement.scrollTop ? document.documentElement.scrollTop : document.body.scrollTop);
gainNode.gain.value = CurY/HEIGHT;
}
// connect the AudioBufferSourceNode to the gainNode
// and the gainNode to the destination, so we can play the
// music and adjust the volume using the mouse cursor
source.connect(gainNode);
gainNode.connect(audioCtx.destination);
Note: 作为调用 createMediaElementSource() 的结果,{{domxref("HTMLMediaElement")}} 的播放将会由AudioContext的音频处理图接管.所以对媒体进行播放/暂停等操作仍可通过media API与播放器面板来进行.
| Specification | Status | Comment |
|---|---|---|
| {{SpecName('Web Audio API', '#widl-AudioContext-createMediaElementSource-MediaElementAudioSourceNode-HTMLMediaElement-mediaElement', 'createMediaElementSource()')}} | {{Spec2('Web Audio API')}} |