--- title: CanvasRenderingContext2D.arcTo() slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/arcTo translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/arcTo ---
{{APIRef}}

CanvasRenderingContext2D.arcTo() 是 Canvas 2D API 根据控制点和半径绘制圆弧路径,使用当前的描点(前一个moveTo或lineTo等函数的止点)。根据当前描点与给定的控制点1连接的直线,和控制点1与控制点2连接的直线,作为使用指定半径的圆的切线,画出两条切线之间的弧线路径。

语法

void ctx.arcTo(x1, y1, x2, y2, radius);

Parameters

x1
第一个控制点的 x 轴坐标。
y1
第一个控制点的 y 轴坐标。
x2
第二个控制点的 x 轴坐标。
y2
第二个控制点的 y 轴坐标。
radius
圆弧的半径。

示例

使用 arcTo 方法

这是一段绘制圆弧的简单的代码片段。 基础点是蓝色的,两个控制点是红色的。

HTML

<canvas id="canvas"></canvas>

JavaScript

var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");

ctx.setLineDash([])
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(150, 20);
ctx.arcTo(150,100,50,20,30);
ctx.stroke();

ctx.fillStyle = 'blue';
// base point
ctx.fillRect(150, 20, 10, 10);

ctx.fillStyle = 'red';
// control point one
ctx.fillRect(150, 100, 10, 10);
// control point two
ctx.fillRect(50, 20, 10, 10);
//
ctx.setLineDash([5,5])
ctx.moveTo(150, 20);
ctx.lineTo(150,100);
ctx.lineTo(50, 20);
ctx.stroke();
ctx.beginPath();
ctx.arc(120,38,30,0,2*Math.PI);
ctx.stroke();

{{ EmbedLiveSample('Using_the_arc_method', 315, 165) }}

尝试 arcTo 参数

修改下面的代码并在线查看 canvas 的变化:

<canvas id="canvas" class="playable-canvas" height="200" width="400"></canvas>
<div class="playable-buttons">
  <input id="edit" type="button" value="Edit" />
  <input id="reset" type="button" value="Reset" />
</div>
<textarea id="code" class="playable-code">
ctx.setLineDash([])
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(150, 20);
ctx.arcTo(150,100,50,20,30);
ctx.stroke();

ctx.fillStyle = 'blue';
// base point
ctx.fillRect(150, 20, 10, 10);

ctx.fillStyle = 'red';
// control point one
ctx.fillRect(150, 100, 10, 10);
// control point two
ctx.fillRect(50, 20, 10, 10);
//
ctx.setLineDash([5,5])
ctx.moveTo(150, 20);
ctx.lineTo(150,100);
ctx.lineTo(50, 20);
ctx.stroke();
ctx.beginPath();
ctx.arc(120,38,30,0,2*Math.PI);
ctx.stroke();</textarea>
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var textarea = document.getElementById("code");
var reset = document.getElementById("reset");
var edit = document.getElementById("edit");
var code = textarea.value;

function drawCanvas() {
  ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
  eval(textarea.value);
}

reset.addEventListener("click", function() {
  textarea.value = code;
  drawCanvas();
});

edit.addEventListener("click", function() {
  textarea.focus();
})

textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
window.addEventListener("load", drawCanvas);

{{ EmbedLiveSample('Trying_the_arcTo_parameters', 700, 360) }}

规范描述

Specification Status Comment
{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-arcto", "CanvasRenderingContext2D.arcTo")}} {{Spec2('HTML WHATWG')}}  

浏览器兼容性

{{CompatibilityTable}}

Feature Chrome Firefox (Gecko) Internet Explorer Opera Safari
Basic support {{CompatVersionUnknown}} {{CompatVersionUnknown}} {{CompatVersionUnknown}} {{CompatVersionUnknown}} {{CompatVersionUnknown}}
Feature Android Chrome for Android Firefox Mobile (Gecko) IE Mobile Opera Mobile Safari Mobile
Basic support {{CompatVersionUnknown}} {{CompatVersionUnknown}} {{CompatVersionUnknown}} {{CompatVersionUnknown}} {{CompatVersionUnknown}} {{CompatVersionUnknown}}

参见