--- title: CanvasRenderingContext2D.createImageData() slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/createImageData tags: - API - Canvas - CanvasRenderingContext2D translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/createImageData --- <div>{{APIRef}}</div> <p><code><strong>CanvasRenderingContext2D</strong></code><strong><code>.createImageData()</code></strong> 是 Canvas 2D API 创建一个新的、空白的、指定大小的 {{domxref("ImageData")}} 对象。 所有的像素在新对象中都是透明的。</p> <h2 id="语法">语法</h2> <pre class="syntaxbox">ImageData <var><em>ctx</em>.createImageData(width, height);</var> ImageData <var><em>ctx</em>.createImageData(imagedata);</var> </pre> <h3 id="参数">参数</h3> <dl> <dt><code>width</code></dt> <dd>{{domxref("ImageData")}} 新对象的宽度。</dd> <dt><code>height</code></dt> <dd>{{domxref("ImageData")}} 新对象的高度。</dd> <dt><code>imagedata</code></dt> <dd>从现有的 {{domxref("ImageData")}} 对象中,复制一个和其宽度和高度相同的对象。图像自身不允许被复制。</dd> </dl> <h3 id="返回值">返回值</h3> <p>指定了宽度和高度的,新的 {{domxref("ImageData")}} 对象。 新对象使用透明的像素进行填充。</p> <h3 id="抛出错误">抛出错误</h3> <dl> <dt><code>IndexSizeError</code></dt> <dd>如果宽度或者高度变量值为零,会抛出此异常。</dd> </dl> <h2 id="示例">示例</h2> <h3 id="使用_createImageData_方法">使用 <code>createImageData</code> 方法</h3> <p>这是一段简单地使用 <code>createImageData</code> 方法的代码片段。 获取更多信息,请看 <a href="/en-US/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial/Pixel_manipulation_with_canvas">canvas像素控制</a> 和 {{domxref("ImageData")}} 对象。</p> <h4 id="HTML">HTML</h4> <pre class="brush: html"><canvas id="canvas"></canvas> </pre> <h4 id="JavaScript">JavaScript</h4> <pre class="brush: js; highlight:[6]">var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); ctx.rect(10, 10, 100, 100); ctx.fill(); console.log(ctx.createImageData(100, 100)); // ImageData { width: 100, height: 100, data: Uint8ClampedArray[40000] } </pre> <h2 id="规范">规范</h2> <table class="standard-table"> <tbody> <tr> <th scope="col">Specification</th> <th scope="col">Status</th> <th scope="col">Comment</th> </tr> <tr> <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-createimagedata", "CanvasRenderingContext2D.createImageData")}}</td> <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td> <td> </td> </tr> </tbody> </table> <h2 id="浏览器兼容">浏览器兼容</h2> <p>{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.createImageData")}}</p> <h3 id="兼容性注解">兼容性注解</h3> <ul> <li>从 {{geckoRelease("5.0")}}开始: <ul> <li>如果矩形小于指定的1个像素,<code style="font-style: normal;">createImageData()</code> 会返回图像数据至少1个像素值。</li> <li>当调用 <code style="font-style: normal;">createImageData()</code> 指定非限制值时,会抛出<code style="font-style: normal;">NOT_SUPPORTED_ERR</code> exception异常。</li> <li><code>createImageData()</code> 根据规定处理负数变量,会围绕对称轴翻转矩形区域。</li> </ul> </li> </ul> <h2 id="参见">参见</h2> <ul> <li>接口定义,{{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}.</li> <li>{{domxref("ImageData")}}</li> <li><a href="/en-US/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial/Pixel_manipulation_with_canvas">canvas像素控制</a></li> </ul>