--- title: CanvasRenderingContext2D.createRadialGradient() slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/createRadialGradient translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/createRadialGradient ---
CanvasRenderingContext2D.createRadialGradient() 是 Canvas 2D API 根据参数确定两个圆的坐标,绘制放射性渐变的方法。这个方法返回 {{domxref("CanvasGradient")}}。
CanvasGradient ctx.createRadialGradient(x0, y0, r0, x1, y1, r1);
x0y0x1y1CanvasGradient 对象。createRadialGradient 方法这是一段简单的代码片段, 使用 createRadialGradient 方法创建一个指定了开始和结束圆的 {{domxref("CanvasGradient")}} 对象。 一旦创建,你可以使用 {{domxref("CanvasGradient.addColorStop()")}} 方法根据指定的偏移和颜色定义一个新的终止。你可以将当前的{{domxref("CanvasRenderingContext2D.fillStyle", "fillStyle")}}设置成此渐变, 当使用{{domxref("CanvasRenderingContext2D.fillRect", "fillRect()")}} 方法时,会在canvas上绘制出效果, 如示例所示。
<canvas id="canvas"></canvas>
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var gradient = ctx.createRadialGradient(100,100,100,100,100,0);
gradient.addColorStop(0,"white");
gradient.addColorStop(1,"green");
ctx.fillStyle = gradient;
ctx.fillRect(0,0,200,200);
修改下面的代码并在线查看 canvas的变化:
<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas> <div class="playable-buttons"> <input id="edit" type="button" value="Edit" /> <input id="reset" type="button" value="Reset" /> </div> <textarea id="code" class="playable-code"> var gradient = ctx.createRadialGradient(100,100,100,100,100,0); gradient.addColorStop(0,"white"); gradient.addColorStop(1,"green"); ctx.fillStyle = gradient; ctx.fillRect(0,0,200,200);</textarea>
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var textarea = document.getElementById("code");
var reset = document.getElementById("reset");
var edit = document.getElementById("edit");
var code = textarea.value;
function drawCanvas() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
eval(textarea.value);
}
reset.addEventListener("click", function() {
textarea.value = code;
drawCanvas();
});
edit.addEventListener("click", function() {
textarea.focus();
})
textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
window.addEventListener("load", drawCanvas);
{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 360) }}
| Specification | Status | Comment |
|---|---|---|
| {{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-createradialgradient", "CanvasRenderingContext2D.createRadialGradient")}} | {{Spec2('HTML WHATWG')}} |
{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.createRadialGradient")}}
NOT_SUPPORTED_ERR ,用来替代 SYNTAX_ERR。INDEX_SIZE_ERR。