--- title: CanvasRenderingContext2D.createRadialGradient() slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/createRadialGradient translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/createRadialGradient --- <div>{{APIRef}}</div> <p><code><strong>CanvasRenderingContext2D</strong></code><strong><code>.createRadialGradient()</code></strong> 是 Canvas 2D API 根据参数确定两个圆的坐标,绘制放射性渐变的方法。这个方法返回 {{domxref("CanvasGradient")}}。</p> <h2 id="语法">语法</h2> <pre class="syntaxbox notranslate">CanvasGradient <var><em>ctx</em>.createRadialGradient(x0, y0, r0, x1, y1, r1);</var> </pre> <h3 id="参数">参数</h3> <dl> <dt><code>x0</code></dt> <dd>开始圆形的 x 轴坐标。</dd> <dt><code>y0</code></dt> <dd>开始圆形的 y 轴坐标。</dd> <dt>r0</dt> <dd>开始圆形的半径。</dd> <dt><code>x1</code></dt> <dd>结束圆形的 x 轴坐标。</dd> <dt><code>y1</code></dt> <dd>结束圆形的 y 轴坐标。</dd> <dt>r1</dt> <dd>结束圆形的半径。</dd> </dl> <h3 id="返回值">返回值</h3> <dl> <dt>{{domxref("CanvasGradient")}}</dt> <dd>由两个指定的圆初始化的放射性 <code>CanvasGradient</code> 对象。</dd> </dl> <h2 id="示例">示例</h2> <h3 id="使用_createRadialGradient_方法">使用 <code>createRadialGradient</code> 方法</h3> <p>这是一段简单的代码片段, 使用 <code>createRadialGradient</code> 方法创建一个指定了开始和结束圆的 {{domxref("CanvasGradient")}} 对象。 一旦创建,你可以使用 {{domxref("CanvasGradient.addColorStop()")}} 方法根据指定的偏移和颜色定义一个新的终止。你可以将当前的{{domxref("CanvasRenderingContext2D.fillStyle", "fillStyle")}}设置成此渐变, 当使用{{domxref("CanvasRenderingContext2D.fillRect", "fillRect()")}} 方法时,会在canvas上绘制出效果, 如示例所示。</p> <h4 id="HTML">HTML</h4> <pre class="brush: html notranslate"><canvas id="canvas"></canvas> </pre> <h4 id="JavaScript">JavaScript</h4> <pre class="brush: js; highlight:[4] notranslate">var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); var gradient = ctx.createRadialGradient(100,100,100,100,100,0); gradient.addColorStop(0,"white"); gradient.addColorStop(1,"green"); ctx.fillStyle = gradient; ctx.fillRect(0,0,200,200); </pre> <p>修改下面的代码并在线查看 canvas的变化:</p> <div class="hidden"> <h6 id="Playable_code">Playable code</h6> <pre class="brush: html notranslate"><canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas> <div class="playable-buttons"> <input id="edit" type="button" value="Edit" /> <input id="reset" type="button" value="Reset" /> </div> <textarea id="code" class="playable-code"> var gradient = ctx.createRadialGradient(100,100,100,100,100,0); gradient.addColorStop(0,"white"); gradient.addColorStop(1,"green"); ctx.fillStyle = gradient; ctx.fillRect(0,0,200,200);</textarea> </pre> <pre class="brush: js notranslate">var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); var textarea = document.getElementById("code"); var reset = document.getElementById("reset"); var edit = document.getElementById("edit"); var code = textarea.value; function drawCanvas() { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); eval(textarea.value); } reset.addEventListener("click", function() { textarea.value = code; drawCanvas(); }); edit.addEventListener("click", function() { textarea.focus(); }) textarea.addEventListener("input", drawCanvas); window.addEventListener("load", drawCanvas); </pre> </div> <p>{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 360) }}</p> <h2 id="规范描述">规范描述</h2> <table class="standard-table"> <tbody> <tr> <th scope="col">Specification</th> <th scope="col">Status</th> <th scope="col">Comment</th> </tr> <tr> <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-createradialgradient", "CanvasRenderingContext2D.createRadialGradient")}}</td> <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td> <td></td> </tr> </tbody> </table> <h2 id="浏览器兼容性">浏览器兼容性</h2> <p>{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.createRadialGradient")}}</p> <div id="compat-mobile"></div> <h3 id="Gecko-specific_注解">Gecko-specific 注解</h3> <ul> <li>从 Gecko 2.0 {{geckoRelease("2.0")}}开始, 指定非限制的值会抛出 <code>NOT_SUPPORTED_ERR</code> ,用来替代 <code>SYNTAX_ERR。</code></li> <li>从 Gecko 5.0 {{geckoRelease("5.0")}}开始,指定一个负的半径会抛出 <code>INDEX_SIZE_ERR。</code></li> </ul> <h2 id="参见">参见</h2> <ul> <li>接口定义, {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}</li> <li>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.createLinearGradient()")}}</li> </ul>