--- title: CanvasRenderingContext2D.createRadialGradient() slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/createRadialGradient translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/createRadialGradient ---
{{APIRef}}

CanvasRenderingContext2D.createRadialGradient() 是 Canvas 2D API 根据参数确定两个圆的坐标,绘制放射性渐变的方法。这个方法返回 {{domxref("CanvasGradient")}}。

语法

CanvasGradient ctx.createRadialGradient(x0, y0, r0, x1, y1, r1);

参数

x0
开始圆形的 x 轴坐标。
y0
开始圆形的 y 轴坐标。
r0
开始圆形的半径。
x1
结束圆形的 x 轴坐标。
y1
结束圆形的 y 轴坐标。
r1
结束圆形的半径。

返回值

{{domxref("CanvasGradient")}}
由两个指定的圆初始化的放射性 CanvasGradient 对象。

示例

使用 createRadialGradient 方法

这是一段简单的代码片段, 使用 createRadialGradient 方法创建一个指定了开始和结束圆的 {{domxref("CanvasGradient")}} 对象。 一旦创建,你可以使用 {{domxref("CanvasGradient.addColorStop()")}} 方法根据指定的偏移和颜色定义一个新的终止。你可以将当前的{{domxref("CanvasRenderingContext2D.fillStyle", "fillStyle")}}设置成此渐变, 当使用{{domxref("CanvasRenderingContext2D.fillRect", "fillRect()")}} 方法时,会在canvas上绘制出效果, 如示例所示。

HTML

<canvas id="canvas"></canvas>

JavaScript

var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");

var gradient = ctx.createRadialGradient(100,100,100,100,100,0);
gradient.addColorStop(0,"white");
gradient.addColorStop(1,"green");
ctx.fillStyle = gradient;
ctx.fillRect(0,0,200,200);

修改下面的代码并在线查看 canvas的变化:

Playable code
<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas>
<div class="playable-buttons">
  <input id="edit" type="button" value="Edit" />
  <input id="reset" type="button" value="Reset" />
</div>
<textarea id="code" class="playable-code">
var gradient = ctx.createRadialGradient(100,100,100,100,100,0);
gradient.addColorStop(0,"white");
gradient.addColorStop(1,"green");
ctx.fillStyle = gradient;
ctx.fillRect(0,0,200,200);</textarea>
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var textarea = document.getElementById("code");
var reset = document.getElementById("reset");
var edit = document.getElementById("edit");
var code = textarea.value;

function drawCanvas() {
  ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
  eval(textarea.value);
}

reset.addEventListener("click", function() {
  textarea.value = code;
  drawCanvas();
});

edit.addEventListener("click", function() {
  textarea.focus();
})

textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
window.addEventListener("load", drawCanvas);

{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 360) }}

规范描述

Specification Status Comment
{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-createradialgradient", "CanvasRenderingContext2D.createRadialGradient")}} {{Spec2('HTML WHATWG')}}

浏览器兼容性

{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.createRadialGradient")}}

Gecko-specific 注解

参见