--- title: CanvasRenderingContext2D.ellipse() slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/ellipse tags: - API - Canvas - CanvasRenderingContext2D translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/ellipse ---
{{APIRef}} {{SeeCompatTable}}

CanvasRenderingContext2D.ellipse() 是 Canvas 2D API 添加椭圆路径的方法。椭圆的圆心在(x,y)位置,半径分别是radiusX 和 radiusY ,按照anticlockwise(默认顺时针)指定的方向,从 startAngle  开始绘制,到 endAngle 结束。

语法

void ctx.ellipse(x, y, radiusX, radiusY, rotation, startAngle, endAngle, anticlockwise);

参数

x
椭圆圆心的 x 轴坐标。
y
椭圆圆心的 y 轴坐标。
radiusX
椭圆长轴的半径。
radiusY
椭圆短轴的半径。
rotation
椭圆的旋转角度,以弧度表示(非角度度数)。
startAngle
将要绘制的起始点角度,从 x 轴测量,以弧度表示(非角度度数)。
endAngle
椭圆将要绘制的结束点角度,以弧度表示(非角度度数)。
anticlockwise {{optional_inline}}
{{jsxref("Boolean")}} 选项,如果为 true,逆时针方向绘制椭圆 (逆时针), 反之顺时针方向绘制。

示例

使用 ellipse 方法

这是一段绘制椭圆的简单的代码片段。

HTML

<canvas id="canvas"></canvas>

JavaScript

var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.setLineDash([]);
ctx.beginPath();
ctx.ellipse(100, 100, 50, 75, 45 * Math.PI/180, 0, 2 * Math.PI); //倾斜45°角
ctx.stroke();
ctx.setLineDash([5]);
ctx.moveTo(0,200);
ctx.lineTo(200,0);
ctx.stroke();

修改下面的代码并在线查看 canvas 的变化(如果椭圆没有绘制,请在兼容性列表中检查你的浏览器是否支持):

Playable code
<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas>
<div class="playable-buttons">
  <input id="edit" type="button" value="Edit" />
  <input id="reset" type="button" value="Reset" />
</div>
<textarea id="code" class="playable-code">
ctx.setLineDash([]);
ctx.beginPath();
ctx.ellipse(100, 100, 50, 75, 45 * Math.PI/180, 0, 2 * Math.PI); //倾斜45°角
ctx.stroke();
ctx.setLineDash([5]);
ctx.moveTo(0,200);
ctx.lineTo(200,0);
ctx.stroke();</textarea>
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var textarea = document.getElementById("code");
var reset = document.getElementById("reset");
var edit = document.getElementById("edit");
var code = textarea.value;

function drawCanvas() {
  ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
  eval(textarea.value);
}

reset.addEventListener("click", function() {
  textarea.value = code;
  drawCanvas();
});

edit.addEventListener("click", function() {
  textarea.focus();
})

textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
window.addEventListener("load", drawCanvas);

{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 360) }}

规范描述

Specification Status Comment
{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-ellipse", "CanvasRenderingContext2D.ellipse")}} {{Spec2('HTML WHATWG')}}

浏览器兼容性

{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.ellipse")}}

参见