--- title: CanvasRenderingContext2D.fillRect() slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/fillRect translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/fillRect ---
{{APIRef}}

CanvasRenderingContext2D.fillRect() 是Canvas 2D API 绘制填充矩形的方法。当前渲染上下文中的fillStyle 属性决定了对这个矩形对的填充样式。

这个方法是直接在画布上绘制填充,并不修改当前路径,所以在这个方法后面调用 {{domxref("CanvasRenderingContext2D.fill()", "fill()")}} 或者{{domxref("CanvasRenderingContext2D.stroke()", "stroke()")}}方法并不会对这个方法有什么影响。

语法

void ctx.fillRect(x, y, width, height);

fillRect()方法绘制一个填充了内容的矩形,这个矩形的开始点(左上点)在(x, y) ,它的宽度和高度分别由width 和 height 确定,填充样式由当前的fillStyle 决定。

参数

x
矩形起始点的 x 轴坐标。
y
矩形起始点的 y 轴坐标。
width
矩形的宽度。
height
矩形的高度。

示例

一个填充矩形的例子

这个例子使用fillRect()方法绘制了一个用绿色填充的矩形。

HTML

<canvas id="canvas"></canvas>

JavaScript

下面绘制的矩形左上顶点在(20, 10),宽高分别是150和100像素。

const canvas = document.getElementById('canvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.fillStyle = 'green';
ctx.fillRect(20, 10, 150, 100);

结果

{{ EmbedLiveSample('A_simple_filled_rectangle', 700, 180) }}

填充整个画布

下面这个代码片段使用本方法填充了整个画布。这样做通常的目的是在开始绘制其他内容前设置一个背景。为了达到这样的效果,需要让填充的范围和画布的范围相同,需要访问{{HtmlElement("canvas")}}元素的width 和 height 属性。

const canvas = document.getElementById('canvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

规范描述

规范 状态 备注
{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-fillrect", "CanvasRenderingContext2D.fillRect")}} {{Spec2('HTML WHATWG')}}

浏览器兼容性

{{CompatibilityTable}}

Feature Chrome Firefox (Gecko) Internet Explorer Opera Safari
Basic support {{CompatVersionUnknown}} {{CompatVersionUnknown}} {{CompatVersionUnknown}} {{CompatVersionUnknown}} {{CompatVersionUnknown}}
Feature Android Chrome for Android Firefox Mobile (Gecko) IE Mobile Opera Mobile Safari Mobile
Basic support {{CompatVersionUnknown}} {{CompatVersionUnknown}} {{CompatVersionUnknown}} {{CompatVersionUnknown}} {{CompatVersionUnknown}} {{CompatVersionUnknown}}

参见