--- title: CanvasRenderingContext2D.fillRect() slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/fillRect translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/fillRect ---
CanvasRenderingContext2D
.fillRect()
是Canvas 2D API 绘制填充矩形的方法。当前渲染上下文中的fillStyle
属性决定了对这个矩形对的填充样式。
这个方法是直接在画布上绘制填充,并不修改当前路径,所以在这个方法后面调用 {{domxref("CanvasRenderingContext2D.fill()", "fill()")}} 或者{{domxref("CanvasRenderingContext2D.stroke()", "stroke()")}}方法并不会对这个方法有什么影响。
void ctx.fillRect(x, y, width, height);
fillRect()
方法绘制一个填充了内容的矩形,这个矩形的开始点(左上点)在(x, y)
,它的宽度和高度分别由width
和 height
确定,填充样式由当前的fillStyle
决定。
x
y
width
height
这个例子使用fillRect()
方法绘制了一个用绿色填充的矩形。
<canvas id="canvas"></canvas>
下面绘制的矩形左上顶点在(20, 10),宽高分别是150和100像素。
const canvas = document.getElementById('canvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.fillStyle = 'green'; ctx.fillRect(20, 10, 150, 100);
{{ EmbedLiveSample('A_simple_filled_rectangle', 700, 180) }}
下面这个代码片段使用本方法填充了整个画布。这样做通常的目的是在开始绘制其他内容前设置一个背景。为了达到这样的效果,需要让填充的范围和画布的范围相同,需要访问{{HtmlElement("canvas")}}元素的width
和 height
属性。
const canvas = document.getElementById('canvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
规范 | 状态 | 备注 |
---|---|---|
{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-fillrect", "CanvasRenderingContext2D.fillRect")}} | {{Spec2('HTML WHATWG')}} |
{{CompatibilityTable}}
Feature | Chrome | Firefox (Gecko) | Internet Explorer | Opera | Safari |
---|---|---|---|---|---|
Basic support | {{CompatVersionUnknown}} | {{CompatVersionUnknown}} | {{CompatVersionUnknown}} | {{CompatVersionUnknown}} | {{CompatVersionUnknown}} |
Feature | Android | Chrome for Android | Firefox Mobile (Gecko) | IE Mobile | Opera Mobile | Safari Mobile |
---|---|---|---|---|---|---|
Basic support | {{CompatVersionUnknown}} | {{CompatVersionUnknown}} | {{CompatVersionUnknown}} | {{CompatVersionUnknown}} | {{CompatVersionUnknown}} | {{CompatVersionUnknown}} |