--- title: CanvasRenderingContext2D.fillStyle slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/fillStyle tags: - Canvas - CanvasRenderingContext2D translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/fillStyle ---
CanvasRenderingContext2D
.fillStyle
是Canvas 2D API 使用内部方式描述颜色和样式的属性。默认值是 #000
(黑色)。
参见 Canvas Tutorial 的 Applying styles and color 章节。
ctx.fillStyle = color; ctx.fillStyle = gradient; ctx.fillStyle = pattern;
color
gradient
pattern
fillStyle
属性设置不同的颜色这是一段简单的代码片段,使用 fillStyle
属性设置不同的颜色。
<canvas id="canvas"></canvas>
var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); ctx.fillStyle = "blue"; ctx.fillRect(10, 10, 100, 100);
修改下面的代码并在线查看canvas的变化:
<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas> <div class="playable-buttons"> <input id="edit" type="button" value="Edit" /> <input id="reset" type="button" value="Reset" /> </div> <textarea id="code" class="playable-code"> ctx.fillStyle = "blue"; ctx.fillRect(10, 10, 100, 100);</textarea>
var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); var textarea = document.getElementById("code"); var reset = document.getElementById("reset"); var edit = document.getElementById("edit"); var code = textarea.value; function drawCanvas() { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); eval(textarea.value); } reset.addEventListener("click", function() { textarea.value = code; drawCanvas(); }); edit.addEventListener("click", function() { textarea.focus(); }) textarea.addEventListener("input", drawCanvas); window.addEventListener("load", drawCanvas);
{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 360) }}
fillStyle
使用 for
循环的例子在这个例子中, 我们使用两个 for
循环绘制一个矩形表格,每个单元格都有不同的颜色。 最终的结果图像看起来像屏幕截图,其实没有令人惊叹的事情发生。我们使用两个变量 i 和 j 为每一个单元格生成唯一的RGB颜色,并且只改变红色和绿色的数值。蓝色通道的值是固定不变的。通过修改这些通道,你能生成各种各样的调色板。通过逐步地增加,你能实现类似 Photoshop 的调色板。
<canvas id="canvas" width="150" height="150"></canvas>
var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d'); for (var i=0;i<6;i++){ for (var j=0;j<6;j++){ ctx.fillStyle = 'rgb(' + Math.floor(255-42.5*i) + ',' + Math.floor(255-42.5*j) + ',0)'; ctx.fillRect(j*25,i*25,25,25); } }
结果看起来像是这样的:
{{EmbedLiveSample("A_fillStyle_example_with_for_loops", 160, 160, "https://mdn.mozillademos.org/files/5417/Canvas_fillstyle.png")}}
Specification | Status | Comment |
---|---|---|
{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-fillstyle", "CanvasRenderingContext2D.fillStyle")}} | {{Spec2('HTML WHATWG')}} |
{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.fillStyle")}}
ctx.setFillColor()
已经实现。
setFillColor(color, optional alpha); setFillColor(grayLevel, optional alpha); setFillColor(r, g, b, a); setFillColor(c, m, y, k, a);