--- title: CanvasRenderingContext2D.font slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/font tags: - API - Canvas - CanvasRenderingContext2D translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/font ---
CanvasRenderingContext2D
.font
是 Canvas 2D API 描述绘制文字时,当前字体样式的属性。 使用和 CSS font 规范相同的字符串值。
ctx.font = value;
value
这个例子使用 font
属性设置了不同的字体大小和字体种类。
<canvas id="canvas"></canvas>
var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); ctx.font = "bold 48px serif"; ctx.strokeText("Hello world", 50, 100);
<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas> <div class="playable-buttons"> <input id="edit" type="button" value="编辑" /> <input id="reset" type="button" value="重置" /> </div> <textarea id="code" class="playable-code"> ctx.font = "bold 48px serif"; ctx.strokeText("Hello world", 50, 100);</textarea>
var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); var textarea = document.getElementById("code"); var reset = document.getElementById("reset"); var edit = document.getElementById("edit"); var code = textarea.value; function drawCanvas() { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); eval(textarea.value); } reset.addEventListener("click", function() { textarea.value = code; drawCanvas(); }); edit.addEventListener("click", function() { textarea.focus(); }) textarea.addEventListener("input", drawCanvas); window.addEventListener("load", drawCanvas);
{{EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 360)}}
借助{{domxref("FontFace")}} API的帮助,您可以在画布中使用字体之前显式加载字体。
let f = new FontFace('test', 'url(x)'); f.load().then(function() { // Ready to use the font in a canvas context });
Specification | Status | Comment |
---|---|---|
{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-font", "CanvasRenderingContext2D.font")}} | {{Spec2('HTML WHATWG')}} |
此页面上的兼容性表是根据结构化数据生成的。 如果您想提供数据,请查看https://github.com/mdn/browser-compat-data并向我们发送请求请求。
{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.font")}}
ctx.mozTextStyle
。不要使用此属性。