--- title: CanvasRenderingContext2D.globalAlpha slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/globalAlpha translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/globalAlpha ---
CanvasRenderingContext2D.globalAlpha 是 Canvas 2D API 用来描述在canvas上绘图之前,设置图形和图片透明度的属性。 数值的范围从 0.0 (完全透明)到1.0 (完全不透明)。
在 Canvas Tutorial 中参见 Applying styles and color 章节。
ctx.globalAlpha = value;
valueglobalAlpha 会保持原有的数值。globalAlpha 属性这是一段使用 globalAlpha 属性的简单代码片段,绘制了2个半透明的矩形。
<canvas id="canvas"></canvas>
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.globalAlpha = 0.5;
ctx.fillStyle = "blue";
ctx.fillRect(10, 10, 100, 100);
ctx.fillStyle = "red";
ctx.fillRect(50, 50, 100, 100);
修改下面的代码并在线查看 canvas的变化:
<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas> <div class="playable-buttons"> <input id="edit" type="button" value="Edit" /> <input id="reset" type="button" value="Reset" /> </div> <textarea id="code" class="playable-code" style="height:120px;"> ctx.globalAlpha = 0.5; ctx.fillStyle = "blue"; ctx.fillRect(10, 10, 100, 100); ctx.fillStyle = "red"; ctx.fillRect(50, 50, 100, 100);</textarea>
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var textarea = document.getElementById("code");
var reset = document.getElementById("reset");
var edit = document.getElementById("edit");
var code = textarea.value;
function drawCanvas() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
eval(textarea.value);
}
reset.addEventListener("click", function() {
textarea.value = code;
drawCanvas();
});
edit.addEventListener("click", function() {
textarea.focus();
})
textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
window.addEventListener("load", drawCanvas);
{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 380) }}
globalAlpha 例子此例中, 绘制了4个不同背景色的正方形。 在他们上面,绘制半透明的圆形。 将那个点绘制的所有图形的 globalAlpha 属性值都设置为0.2。通过 for 循环绘制半径逐渐增大的圆形。 最终形成的结果是放射性渐变。通过不停地叠加圆形, 使得先前绘制的圆形的透明度越来越暗。通过增加循环数量绘制更多的圆形,图片中心的背景将会变成完全不透明。
var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
// draw background
ctx.fillStyle = '#FD0';
ctx.fillRect(0,0,75,75);
ctx.fillStyle = '#6C0';
ctx.fillRect(75,0,75,75);
ctx.fillStyle = '#09F';
ctx.fillRect(0,75,75,75);
ctx.fillStyle = '#F30';
ctx.fillRect(75,75,75,75);
ctx.fillStyle = '#FFF';
// set transparency value
ctx.globalAlpha = 0.2;
// Draw semi transparent circles
for (i=0;i<7;i++){
ctx.beginPath();
ctx.arc(75,75,10+10*i,0,Math.PI*2,true);
ctx.fill();
}
<canvas id="canvas" width="150" height="150"></canvas>
{{EmbedLiveSample("A_globalAlpha_example", "180", "180", "https://mdn.mozillademos.org/files/232/Canvas_globalalpha.png")}}
| Specification | Status | Comment |
|---|---|---|
| {{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-globalalpha", "CanvasRenderingContext2D.globalAlpha")}} | {{Spec2('HTML WHATWG')}} |