--- title: CanvasRenderingContext2D.rect() slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/rect translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/rect ---
CanvasRenderingContext2D.rect() 是 Canvas 2D API 创建矩形路径的方法,矩形的起点位置是 (x, y) ,尺寸为 width 和 height。矩形的4个点通过直线连接,子路径做为闭合的标记,所以你可以填充或者描边矩形。
void ctx.rect(x, y, width, height);
xywidthheightrect 方法这是一段简单的代码片段,使用 rect 方法创建一条路径。 实际上,在 canvas 中绘制矩形路径, 你可以使用 {{domxref("CanvasRenderingContext2D.fill", "fill()")}} 或者 {{domxref("CanvasRenderingContext2D.stroke", "stroke()")}} 方法。 参见 {{domxref("CanvasRenderingContext2D.fillRect", "fillRect()")}} 和{{domxref("CanvasRenderingContext2D.strokeRect", "strokeRect()")}} 方法, 只需一步即可绘制。
<canvas id="canvas"></canvas>
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.rect(10, 10, 100, 100);
ctx.fill();
修改下面的代码并在线查看 canvas 的变化:
<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas> <div class="playable-buttons"> <input id="edit" type="button" value="Edit" /> <input id="reset" type="button" value="Reset" /> </div> <textarea id="code" class="playable-code"> ctx.rect(10, 10, 100, 100); ctx.fill();</textarea>
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var textarea = document.getElementById("code");
var reset = document.getElementById("reset");
var edit = document.getElementById("edit");
var code = textarea.value;
function drawCanvas() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
eval(textarea.value);
}
reset.addEventListener("click", function() {
textarea.value = code;
drawCanvas();
});
edit.addEventListener("click", function() {
textarea.focus();
})
textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
window.addEventListener("load", drawCanvas);
{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 360) }}
| Specification | Status | Comment |
|---|---|---|
| {{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-rect", "CanvasRenderingContext2D.rect")}} | {{Spec2('HTML WHATWG')}} |