--- title: CanvasRenderingContext2D.save() slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/save translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/save ---
{{APIRef}}

CanvasRenderingContext2D.save() 是 Canvas 2D API 通过将当前状态放入栈中,保存 canvas 全部状态的方法。

语法

void ctx.save();

绘制状态

保存到栈中的绘制状态有下面部分组成:

示例

使用 save 方法

这是一段简单的代码片段,使用 save 方法保存默认的状态,这样,稍后你就可以使用默认的设置绘制一个矩形。

HTML

<canvas id="canvas"></canvas>

JavaScript

var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");

ctx.save(); // 保存默认的状态

ctx.fillStyle = "green";
ctx.fillRect(10, 10, 100, 100);

ctx.restore(); // 还原到上次保存的默认状态
ctx.fillRect(150, 75, 100, 100);

修改下面的代码并在线查看 canvas 的变化:

{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 360) }}

规范描述

Specification Status Comment
{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-save", "CanvasRenderingContext2D.save")}} {{Spec2('HTML WHATWG')}}  

浏览器兼容性

{{CompatibilityTable}}

Feature Chrome Firefox (Gecko) Internet Explorer Opera Safari
Basic support {{CompatVersionUnknown}} {{CompatVersionUnknown}} {{CompatVersionUnknown}} {{CompatVersionUnknown}} {{CompatVersionUnknown}}
Feature Android Chrome for Android Firefox Mobile (Gecko) IE Mobile Opera Mobile Safari Mobile
Basic support {{CompatVersionUnknown}} {{CompatVersionUnknown}} {{CompatVersionUnknown}} {{CompatVersionUnknown}} {{CompatVersionUnknown}} {{CompatVersionUnknown}}

参见