--- title: CanvasRenderingContext2D.setTransform() slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/setTransform translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/setTransform ---
{{APIRef}}

CanvasRenderingContext2D.setTransform() 是 Canvas 2D API 使用单位矩阵重新设置(覆盖)当前的变换并调用变换的方法,此变换由方法的变量进行描述。

参见 {{domxref("CanvasRenderingContext2D.transform()", "transform()")}} 方法,这个方法不会覆盖当前的变换矩阵,会多次叠加变换。

语法

void ctx.setTransform(a, b, c, d, e, f);

变换矩阵的描述: [acebdf001]\left[ \begin{array}{ccc} a & c & e \\ b & d & f \\ 0 & 0 & 1 \end{array} \right]

参数

a (m11)
水平缩放。
b (m12)
垂直倾斜。
c (m21)
水平倾斜。
d (m22)
垂直缩放。
e (dx)
水平移动。
f (dy)
垂直移动。

较新的类型由单个参数矩阵组成,该参数表示要设置的2D转换矩阵(从技术上讲,是DOMMatrixInit对象;任何对象只要包含上述作为属性的组件,就可以执行操作)。

示例

使用 setTransform 方法

这是一段使用 setTransform 方法的简单的代码片段。

HTML

<canvas id="canvas"></canvas>

JavaScript

var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");

ctx.setTransform(1,1,0,1,0,0);
ctx.fillRect(0,0,100,100);

修改下面的代码并在线查看 canvas 的变化:

{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 360) }}

规范描述

Specification Status Comment
{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-settransform", "CanvasRenderingContext2D.setTransform")}} {{Spec2('HTML WHATWG')}}

浏览器兼容性

{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.setTransform")}}

参见