--- title: CanvasRenderingContext2D.setTransform() slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/setTransform translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/setTransform ---
CanvasRenderingContext2D
.setTransform()
是 Canvas 2D API 使用单位矩阵重新设置(覆盖)当前的变换并调用变换的方法,此变换由方法的变量进行描述。
参见 {{domxref("CanvasRenderingContext2D.transform()", "transform()")}} 方法,这个方法不会覆盖当前的变换矩阵,会多次叠加变换。
void ctx.setTransform(a, b, c, d, e, f);
变换矩阵的描述:
a (m11)
b (m12)
c (m21)
d (m22)
e (dx)
f (dy)
较新的类型由单个参数矩阵组成,该参数表示要设置的2D转换矩阵(从技术上讲,是DOMMatrixInit对象;任何对象只要包含上述作为属性的组件,就可以执行操作)。
setTransform
方法这是一段使用 setTransform
方法的简单的代码片段。
<canvas id="canvas"></canvas>
var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); ctx.setTransform(1,1,0,1,0,0); ctx.fillRect(0,0,100,100);
修改下面的代码并在线查看 canvas 的变化:
<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas> <div class="playable-buttons"> <input id="edit" type="button" value="Edit" /> <input id="reset" type="button" value="Reset" /> </div> <textarea id="code" class="playable-code"> ctx.setTransform(1,1,0,1,0,0); ctx.fillRect(0,0,100,100);</textarea>
var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); var textarea = document.getElementById("code"); var reset = document.getElementById("reset"); var edit = document.getElementById("edit"); var code = textarea.value; function drawCanvas() { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); eval(textarea.value); } reset.addEventListener("click", function() { textarea.value = code; drawCanvas(); }); edit.addEventListener("click", function() { textarea.focus(); }) textarea.addEventListener("input", drawCanvas); window.addEventListener("load", drawCanvas);
{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 360) }}
Specification | Status | Comment |
---|---|---|
{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-settransform", "CanvasRenderingContext2D.setTransform")}} | {{Spec2('HTML WHATWG')}} |
{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.setTransform")}}