--- title: CanvasRenderingContext2D.strokeText() slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/strokeText translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/strokeText ---
{{APIRef}}

CanvasRenderingContext2D.strokeText() 是 Canvas 2D API 在给定的 (x, y) 位置绘制文本的方法。如果提供了表示最大值的第四个参数,文本将会缩放适应宽度。

参见 {{domxref("CanvasRenderingContext2D.fillText()")}} 方法填充文本。

语法

void ctx.strokeText(text, x, y [, maxWidth]);

参数

text
使用当前 {{domxref("CanvasRenderingContext2D.font","font")}},{{domxref("CanvasRenderingContext2D.textAlign","textAlign")}},{{domxref("CanvasRenderingContext2D.textBaseline","textBaseline")}}和{{domxref("CanvasRenderingContext2D.direction","direction")}} 的值对文本进行渲染。
x
文本起始点的 x 轴坐标。
y
文本起始点的 y 轴坐标。
maxWidth {{optional_inline}}
需要绘制的最大宽度。如果指定了值,并且经过计算字符串的宽度比最大宽度还要宽,字体为了适应会使用一个水平缩小的字体(如果通过水平缩放当前的字体,可以进行有效的或者合理可读的处理)或者小号的字体。

示例

使用 strokeText 方法

这是一个使用 strokeText 方法的简单的代码片段。

HTML

<canvas id="canvas"></canvas>

JavaScript

var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");

ctx.font = "48px serif";
ctx.strokeText("Hello world", 50, 100);

修改下面的代码并在线查看 canvas 的变化:

{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 360) }}

规范描述

Specification Status Comment
{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-stroketext", "CanvasRenderingContext2D.strokeText")}} {{Spec2('HTML WHATWG')}}  

浏览器兼容性

{{ CompatibilityTable() }}

Feature Chrome Firefox (Gecko) Internet Explorer Opera Safari
Basic support {{ CompatVersionUnknown() }} {{ CompatGeckoDesktop("1.9.1") }} {{ CompatIE(9) }} {{ CompatVersionUnknown() }} {{ CompatVersionUnknown() }}
Feature Android Chrome for Android Firefox Mobile (Gecko) IE Mobile Opera Mobile Safari Mobile
Basic support {{ CompatVersionUnknown() }} {{ CompatVersionUnknown() }} {{ CompatGeckoMobile("1.9.1") }} {{ CompatVersionUnknown() }} {{ CompatVersionUnknown() }} {{ CompatVersionUnknown() }}

参见