--- title: self.createImageBitmap() slug: Web/API/createImageBitmap translation_of: Web/API/WindowOrWorkerGlobalScope/createImageBitmap original_slug: Web/API/WindowOrWorkerGlobalScope/createImageBitmap --- <div>{{APIRef("Canvas API")}}</div> <p><code><strong>createImageBitmap</strong></code> 方法存在 windows 和 workers 中. 它接受各种不同的图像来源, 并返回一个{{domxref("Promise")}}, resolve为{{domxref("ImageBitmap")}}. 可选地参数,图像被剪裁成自(sx,sy)且宽度为sw,高度为sh的像素的矩形。</p> <h2 id="Syntax">Syntax</h2> <pre>createImageBitmap(<em>image</em>[, options]).then(function(response) { ... }); createImageBitmap(<em>image, sx, sy, sw, sh</em>[, options]).then(function(response) { ... }); </pre> <h3 id="Parameters">Parameters</h3> <dl> <dt><code>image</code></dt> <dd>一个图像源, 可以是一个 {{HTMLElement("img")}}, SVG {{SVGElement("image")}}, {{HTMLElement("video")}}, {{HTMLElement("canvas")}}, {{domxref("HTMLImageElement")}}, {{domxref("SVGImageElement")}}, {{domxref("HTMLVideoElement")}}, {{domxref("HTMLCanvasElement")}}, {{domxref("Blob")}}, {{domxref("ImageData")}}, {{domxref("ImageBitmap")}}, 或 {{domxref("OffscreenCanvas")}} 对象.</dd> <dt><code>sx</code></dt> <dd>裁剪点x坐标.</dd> <dt><code>sy</code></dt> <dd>裁剪点y坐标.</dd> <dt><code>sw</code></dt> <dd>裁剪宽度,值可为负数.</dd> <dt><code>sh</code></dt> <dd>裁剪高度,值可为负数.</dd> <dt>options {{optional_inline}}</dt> <dd>为其设置选项的对象。可用的选项是: <ul> <li><code>imageOrientation</code>: 指示图像是按原样呈现还是垂直翻转. <code>none</code> (默认不翻转) 或 <code>flipY</code>.</li> <li><code>premultiplyAlpha</code>: 指示位图颜色通道由alpha通道预乘. 选择其一:<code>none</code>, <code>premultiply</code>, 或 <code>default</code> (默认).</li> <li><code>colorSpaceConversion</code>: 指示图像是否使用色彩空间转换进行解码. <code>none</code> 或 <code>default</code> (默认). The value <code>default</code> indicates that implementation-specific behavior is used.</li> <li><code>resizeWidth</code>: 指示新宽度的长整数。</li> <li><code>resizeHeight</code>: 指示新高度的长整数。</li> <li><code>resizeQuality</code>: 指定图像缩放算法. 选择其一<code>pixelated</code>, <code>low</code> (默认), <code>medium</code>, 或 <code>high</code>.</li> </ul> </dd> </dl> <h3 id="Return_value">Return value</h3> <p>返回一个解决ImageBitmap的{{domxref("Promise")}} ,当Promise成功时resolves接收一个包含所得到的矩形的位图数据{{domxref("ImageBitmap")}}。</p> <h2 id="Example">Example</h2> <pre class="brush: js language-js">var canvas = document.getElementById('myCanvas'), ctx = canvas.getContext('2d'), image = new Image(); image.onload = function() { Promise.all([ createImageBitmap(this, 0, 0, 32, 32), createImageBitmap(this, 32, 0, 32, 32) ]).then(function(sprites) { ctx.drawImage(sprites[0], 0, 0); ctx.drawImage(sprites[1], 32, 32); }); } image.src = 'sprites.png'; </pre> <h2 id="Specifications">Specifications</h2> <table class="standard-table"> <tbody> <tr> <th scope="col">Specification</th> <th scope="col">Status</th> <th scope="col">Comment</th> </tr> <tr> <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "webappapis.html#dom-createimagebitmap", "createImageBitmap")}}</td> <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td> <td> </td> </tr> </tbody> </table> <h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2> {{Compat("api.createImageBitmap")}} <h2 id="See_also">See also</h2> <ul> <li>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.drawImage()")}}</li> <li>{{domxref("ImageData")}}</li> </ul> <p> <audio class="hidden"> </audio> </p>